MF0936_3 Diseño de Productos Editoriales Multimedia

Descripción del scorm MF0936_3 Diseño de Productos Editoriales Multimedia

Contenido e-learning MF0936_3 Diseño de Productos Editoriales Multimedia

En la actualidad es de suma importancia saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales; determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Por lo tanto, este scorm desarrolla las competencias necesarias para llevar a cabo el diseño tanto gráfico como funcional y de la interactividad de productos multimedia.

Contenido e-learning de MF0936_3 Diseño de Productos Editoriales Multimedia

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


SCORM 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Principios de asociación psicológica

Principios de composición

El contraste de tono y de escala.

Bases de la síntesis visual

La imagen como elemento de comunicación.

Teoría del color.

El color. Simbolismo asociado a los colores.


SCORM 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.

Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.

La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.

Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.

El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.

Fases del proyecto: de la idea al usuario.

Derechos de autor del proyecto editorial multimedia

Actuaciones civiles y penales

Bocetos de productos editoriales multimedia.

Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia

Presentación de los rasgos generales específicos del producto.

La navegación en productos editoriales multimedia.

Estándares de calidad.

Accesibilidad

Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.


SCORM 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS

Espacios gráficos de las pantallas:

Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.

Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.

Utilización del color en el diseño:

El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.

La tipografía. Estilos y características específicas del medio.

Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales

Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.


SCORM 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA.

Software más habitual.

Aplicaciones de software libre.

Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.

Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.

Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.

Trabajar con escáneres.

Utilización de cámaras digitales.

Software de dibujo vectorial.

Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.

Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.

Librerías de efectos y objetos.

Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.

Software de maquetación: integración de imágenes y textos

Realidad virtual


UNIDAD FORMATIVA 2. DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA


SCORM 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia

Estructura de los datos y de la información a tratar.

Estructura y selección de software a utilizar

Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario

Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo:

Estándares de arquitectura

Arquitecturas de red.

Eficiencia.

Arquitecturas software

Arquitecturas hardware.

Características.

Arquitecturas de información.

Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad

Formato de archivos y almacenamiento


SCORM 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

Definición de una descripción funcional ajustada al guión.

Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.

Desarrollo del documento de funcionalidad


SCORM 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS

Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.

Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros:

Selección de contenidos en relación al producto multimedia

Arquitectura de las pantallas

El color. Equilibrio de color

Esquemas de composición y arquitectura gráfica

Principales problemas relacionados con la maquetación

Distribución de los elementos y peso informativo

Definición de páginas maestras según el producto multimedia

Previsualización de imágenes en navegadores

Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.

Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.


SCORM 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA

Aplicación de las normas de estilo en los bocetos

Aplicación de normas de calidad

Creación de plantillas de trabajo

Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente

Integración de la interactividad en los bocetos:

Bocetos de la navegación global del producto multimedia

Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.


SCORM 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

Definición y normativa sobre propiedad intelectual.

Ley de Protección de Datos.

Definición de los derechos legales de uso.

Tipos de derechos legales de uso.

Los derechos de uso de contenidos multimedia.

Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.

Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.

Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.

Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

Interesados en MF0936_3 Diseño de Productos Editoriales Multimedia

Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el diseño tanto gráfico como funcional y de la interactividad de productos multimedia.

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Duración sugerida para este contenido: 110 horas