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MF0936_3 Diseño de Productos Editoriales Multimedia

En la actualidad es de suma importancia saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, determinando los aspectos de funcionalidad, interacción…

  • Duración110 h
  • Unidades11
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

En la actualidad es de suma importancia saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Por lo tanto, este scorm desarrolla las competencias necesarias para llevar a cabo el diseño tanto gráfico como funcional y de la interactividad de productos multimedia.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el diseño tanto gráfico como funcional y de la interactividad de productos multimedia.

Temario

11 unidades didácticas · 110 horas

Campo 1Diseño de productos editoriales multimedia11 unidades
SCORM 1

Diseño gráfico de productos editoriales multimedia

SCORM 1

Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia

  • Principios de asociación psicológica
  • Principios de composición
  • El contraste de tono y de escala.
  • Bases de la síntesis visual
  • La imagen como elemento de comunicación.
  • Teoría del color.
  • El color. Simbolismo asociado a los colores.
SCORM 2

Proceso de diseño de productos editoriales multimedia

  • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
  • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
  • La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
  • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  • El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
  • Fases del proyecto: de la idea al usuario.
  • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • Actuaciones civiles y penales
  • Bocetos de productos editoriales multimedia.
  • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
  • La navegación en productos editoriales multimedia.
  • Estándares de calidad.
  • Accesibilidad
  • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
SCORM 3

Diseño gráfico de pantallas

  • Espacios gráficos de las pantallas:
  • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
  • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
  • Utilización del color en el diseño:
  • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
  • La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
  • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.
SCORM 4

Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia.

  • Software más habitual.
  • Aplicaciones de software libre.
  • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
  • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
  • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
  • Trabajar con escáneres.
  • Utilización de cámaras digitales.
  • Software de dibujo vectorial.
  • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  • Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
  • Librerías de efectos y objetos.
  • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
  • Software de maquetación: integración de imágenes y textos
  • Realidad virtual
SCORM 2

Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia

SCORM 1

Arquitecturas de productos editoriales multimedia

  • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  • Estructura de los datos y de la información a tratar.
  • Estructura y selección de software a utilizar
  • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
  • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo:
  • Estándares de arquitectura
  • Arquitecturas de red.
  • Eficiencia.
  • Arquitecturas software
  • Arquitecturas hardware.
  • Características.
  • Arquitecturas de información.
  • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
  • Formato de archivos y almacenamiento
SCORM 2

Descripción funcional de un producto editorial multimedia

  • Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
  • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  • Desarrollo del documento de funcionalidad
SCORM 3

Integración de elementos multimedia en las pantallas

  • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
  • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros:
  • Selección de contenidos en relación al producto multimedia
  • Arquitectura de las pantallas
  • El color. Equilibrio de color
  • Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  • Principales problemas relacionados con la maquetación
  • Distribución de los elementos y peso informativo
  • Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  • Previsualización de imágenes en navegadores
  • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
  • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.
SCORM 4

Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia

  • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
  • Aplicación de normas de calidad
  • Creación de plantillas de trabajo
  • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  • Integración de la interactividad en los bocetos:
  • Bocetos de la navegación global del producto multimedia
  • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
SCORM 5

Derechos legales de uso de contenidos multimedia

  • Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  • Ley de Protección de Datos.
  • Definición de los derechos legales de uso.
  • Tipos de derechos legales de uso.
  • Los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
  • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
  • Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

Palabras clave

  • Curso
  • Certificación
  • Cualificación
  • Profesional
  • Certificado
  • Profesionalidad
  • ARGN0110
  • UC0936_3
  • MF0936_3
  • UF1583
  • UF1584
  • Artes
  • Gráficas
  • Edición

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