MF0937_3 Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia
Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes…
- Duración210 h
- Unidades17
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Este scorm aportará las competencias necesarias para llevar a cabo la tarea tan necesaria de implementación y publicación de productos editoriales multimedia.
A quién va dirigido
Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la implementación y publicación de productos editoriales multimedia.
Temario
17 unidades didácticas · 210 horas
Campo 1Implementación y publicación de productos editoriales multimedia17 unidades
Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia
Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
- Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
- Selección de elementos que conforman el prototipo
- Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto
- Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función
Herramientas de autor
- Definición de herramientas de autor
- Clasificación de las herramientas de autor
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Gateway Interface
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
Elaboración del prototipo
- Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
- Montaje del prototipo
- Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
- Modificaciones en los prototipos
Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
- Herramientas de animación web
- Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
- Preparación de estructuras para requisitos específicos.
Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles.
- Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
- Wireframes
Integración de la funcionalidad en productos multimedia
Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia
- Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
- Aspectos funcionales definidos en los bocetos
- Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
Uso y manejo de herramientas informáticas para generación de productos editoriales multimedia.
- Estilos de presentación
- Transformación de documentos
- Lenguajes de guiones de interacción
- Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
Montaje del producto editorial multimedia
Publicación de productos editoriales multimedia
Publicación de productos editoriales multimedia en web y para dispositivos móviles
- Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
- Herramientas utilizadas para la publicación en web
Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital
- Los soportes de la publicación editorial multimedia
- Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
- Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
- Características y funcionalidad de las herramientas
- Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital
Actualización de publicaciones editoriales multimedia en diferentes soportes
- Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
- Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones
Palabras clave
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