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MF0699_3 Preparación de Artes Finales

El soporte de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el…

  • Duración120 h
  • Unidades11
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El soporte de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el contenido de dicho material. Por tanto, es fundamental que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo. Ello se consigue elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas, creando elementos gráficos, maquetas y artes finales, utilizando herramientas informáticas, realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Con este scorm el destinatario podrá adquirir conocimientos y destrezas que le serán útiles para preparar y verificar artes finales para su distribución, consiguiendo de esta manera, la calidad del producto gráfico esperada.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido en general para empresas de artes gráficas, editoriales y empresas de comunicación, concretamente dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la preparación de artes finales.

Temario

11 unidades didácticas · 120 horas

Campo 1Preparación de artes finales11 unidades
SCORM 1

Elaboración del arte final

SCORM 1

Revisión de documentos en productos impresos

  • Control del formato:
  • - Revisión del formato según el medio de reproducción y las medidas establecidas en el proyecto.
  • - Revisión del sangrado.
  • - Revisión de marcas de corte.
  • - Revisión de marcas de pliego.
  • - Revisión de marcas de registro y otras marcas específicas.
  • Control del color:
  • - Revisión de las tintas del documento y su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  • - Análisis mediante el uso del densitómetro y las tiras de control de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  • Control de textos:
  • - Revisión de textos mediante marcas de corrección.
  • - Revisión de las tipografías observando posibles fallos de reproducción.
SCORM 2

Corrección de originales y creación del arte final

  • Creación de un perfil de salida según las características del proyecto.
  • Corrección en relación al formato:
  • - Adaptación del formato al tamaño, resolución y sistema de reproducción del proyecto.
  • - Corrección o implementación del sangrado.
  • - Corrección o implementación de marcas de corte.
  • - Corrección o implementación de marcas de pliego.
  • - Corrección o implementación de marcas de registro y otras marcas específicas.
  • - Imposición del arte final con un software de imposición electrónica.
  • Corrección en relación con el color:
  • - Corrección de las tintas del documento para su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  • - Corrección de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  • - Introducción de tiras de control.
  • Corrección en relación con los textos:
  • - Corrección de textos leyendo las marcas de corrección introducidas en la revisión.
  • - Corrección de las fuentes tipográficas en el caso de error o ausencia de las mismas.
  • - Introducción de tiras de control
  • Creación del arte final y su ajuste al proyecto:
  • - Sistemas de pre-chequeo del arte final.
  • - Chequeo del pdf como matriz digital.
  • - Adecuación del arte final a flujos de trabajo.
  • - Pruebas de color y papel para adjuntar al arte final.
  • - Creación de imposiciones para filmación.
  • - Elaboración de hoja de encargo para impresión por parte de terceros.
  • - Gestión de los artes finales: envíos y almacenaje.
SCORM 3

Elaboración del prototipo o maqueta que acompaña al arte final

  • Prototipos corpóreos:
  • - Prototipo de imagen corporativa.
  • - Papelería corporativa, señalética y publicaciones corporativas.
  • - Prototipo editorial; Libros, revistas
  • - Prototipo de packaging.
  • - Maquetas con volumen, desarrollo de la caja y el troquel.
  • Prototipos Digitales:
  • - Prototipo multimedia; Maqueta en pdf y maqueta con movimiento: creaciones de páginas y operaciones en 2D.
  • Elaboración de prototipos corpóreos:
  • - Materiales.
  • - Etapas de producción; Impresión, corte, hendido, troquelado, manipulación, encolado, acabado
  • Elaboración de prototipos digitales:
  • - Programaciones básicas.
  • Niveles de acabado de los prototipos atendiendo a los requisitos y exigencias del proyecto.
  • Prototipos especiales: efectos de tinta brillante, metalizados, alto relieves, plastificados.
SCORM 2

Arte final multimedia y e-book

SCORM 1

Creación y adaptación de artes finales para soportes digitales

  • Adaptación de artes finales a soportes “on-line” o web.
  • Páginas web.
  • “Banners”.
  • Pdfs “online”.
  • Otros soportes.
  • Adaptación de artes finales a soportes “off-line”.
  • CD-ROMS / DVDS.
  • Dispositivos móviles.
  • Pruebas en soportes “on-line”.
  • Resoluciones.
  • Sistemas operativos.
  • Navegadores.
  • Pruebas en soportes “off-line”.
  • Resoluciones.
  • Sistemas de proyección.
  • Sistemas de reproducción: DVD o Reproductores multimedia.
SCORM 2

Creación y adaptación de artes finales para e-book

  • Creación de contenidos.
  • El formato PDF.
  • El formato Epub.
  • El formato XML.
  • Hojas de estilo CSS y XLS.
  • Conversores de formato.
  • Lectores de e-book.
  • Dispositivos en el mercado.
  • Resoluciones.
  • Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida.
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Calidad del producto gráfico

SCORM 1

Gestión de la calidad de un producto gráfico no multimedia

  • - Las funciones y los procesos.
  • Los factores que afectan a la calidad:
  • - Diagramas causa efecto.
  • Manual de calidad de la empresa.
  • Técnicas estadísticas y gráficas.
  • Materias primas.
  • Especificaciones de uso.
  • Mantenimiento:
  • - Planes.
  • - Organización.
  • - Aspectos económicos.
  • - Recursos humanos.
  • Control de la calidad en la preimpresión:
  • - Análisis de las características de los artes finales.
  • - Revisión y corrección de pdfs.
  • - Control de la adecuación de los artes finales al soporte de salida
  • Control de la calidad en las pruebas de impresión:
  • - Análisis de las características de la prueba de impresión.
  • - Contraste de impresión visualmente.
  • - Imágenes de control.
  • - Densitometría, colorimetría y espectrofotometría.
  • - Calidad de la imagen.
  • - Estándares y observaciones.
  • - Ganancia de punto, afinamiento y contraste.
  • - Comportamiento de la tinta.
  • - Transferencia.
  • - Desviación monocromática.
  • - Error de tono. Grisura.
  • - Comportamiento del papel.
  • - Análisis de gráficos de control estadístico
  • Control de la calidad en postimpresión:
  • - Parámetros de calidad en acabados.
  • - Análisis de gráficos de control estadístico.
  • - Parámetros de calidad en encuadernación
SCORM 2

Gestión de la calidad y la usabilidad de productos multimedia

  • Control de la usabilidad en productos multimedia:
  • - Problemas de Legibilidad.
  • - Incompatibilidad de Navegadores.
  • - Optimización del contenido.
  • - Interfaces, resoluciones, sistemas de reproducción.
  • - Calidad del contenido.
  • - Estudio de la navegación.
  • - Posicionamiento (SEO).
  • - Accesibilidad.
  • Control de calidad en productos multimedia:
  • - Sistemas de control de calidad: Rankings de visitas, estadísticas.
  • - Seguimiento de la calidad.
  • Calidad y usabilidad en e-books:
  • - Testeo en diferentes modelos de e-book.
  • - Control de los diferentes formatos de exportación.
SCORM 3

Seguimiento de la calidad

  • Tipo de muestreo
  • Índice de desviaciones
  • Histórico
  • Informes
  • Consecuencias de la NO calidad
  • Propuestas de mejora
  • Coste/ inversión de la calidad.

Palabras clave

  • Acompaña
  • Adaptación
  • ARGG0110
  • artes
  • Calidad
  • certificación
  • certificado
  • Corrección
  • Creación
  • cualificación
  • curso
  • Digitales
  • diseño
  • distribución

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