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Edición

MF0697_3 Edición Creativa de Imágenes y Diseño de Elementos Gráficos

El color y las imágenes de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la…

  • Duración160 h
  • Unidades14
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El color y las imágenes de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el contenido de dicho material. Por tanto, es fundamental que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo. Ello se consigue elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas, creando elementos gráficos, maquetas y artes finales, utilizando herramientas informáticas, realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Con este scorm el destinatario podrá adquirir conocimientos acerca de la edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido en general para empresas de artes gráficas, editoriales y empresas de comunicación, concretamente dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos.

Temario

14 unidades didácticas · 160 horas

Campo 1Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos14 unidades
SCORM 1

Obtención de imágenes para proyectos gráficos

SCORM 1

Selección de imágenes

  • Características de las imágenes:
  • - Características técnicas.
  • - Características visuales y estéticas.
  • - Características semánticas.
  • Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración:
  • - Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.
  • - Idoneidad de la imagen.
  • - Imagen analógica / digital.
  • - Evolución técnica de la imagen.
  • - Almacenamiento de imágenes, formatos
SCORM 2

Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.

  • Obtención por fotografía:
  • - Conceptos de fotografía.
  • - Cámaras digitales/analógicas, formatos.
  • - Criterios técnicos para la realización de fotografías.
  • - Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.
  • - Descarga de imágenes.
  • Escaneado:
  • - Tipos de escáner.
  • - El proceso del escaneado.
  • - Características técnicas de los escáneres.-
  • - Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad.
  • - Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.
  • Obtención de imágenes en bancos de imágenes:
  • - Tipos de banco de imágenes, y acceso.
  • - Idoneidad y selección.
  • - Costes.
  • - Tamaños.
SCORM 3

Creación y manipulación de imágenes

  • Collage.
  • Reutilización de imágenes.
  • Fotomontaje.
  • Ilustración.
  • Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
  • Programas de creación de imagen vectorial.
  • Programas de creación de imagen por mapa de bits
SCORM 4

Gestión de la propiedad intelectual de imágenes

  • Normativa de aplicación.
  • Como registrar las imágenes propias.
  • Derechos de reproducción y uso.
  • Derechos de manipulación.
  • Creative commons
SCORM 2

Retoque difital de imágenes

SCORM 1

Gestión del color

  • Teoría del color.
  • Percepción del color.
  • Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.
  • Luz, sombra, tonos medios.
  • Gamas de colores.
  • Calibración de monitores e impresoras.
  • La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.
  • Especificación del color.
  • Las muestras de color.
  • Colores luz / colores impresos.
  • Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.
  • Pruebas de color; tipos, fiabilidad.
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Tratamiento de la imagen

  • Edición de imágenes, software, formatos.
  • Tamaño, resolución, espacio de color.
  • Capas, canales, trazados.
  • Ajuste de las imágenes.
  • Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.
  • Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.
  • Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar.
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Creatividad con imágenes

  • Software idóneo para cada caso:
  • - Vectorial.
  • - Mapa de bits.
  • Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes:
  • - Encuadre y reencuadre.
  • - Color; Blanco y negro, monocolor, bitono.
  • - Recorte; Trazados, integración.
  • - Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste.
  • - Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas.
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Gestión de la imagen final

  • Impresión de pruebas a color
  • Selección del tipo de impresora
  • Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras
  • Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.
  • Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos
  • Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros
SCORM 3

Creación de elementos gráficos

SCORM 1

Ajuste de programas de dibujo vectorial

  • Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.
  • Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.
  • Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.
  • Parámetros técnicos de reproducción:
  • - Tintas planas, cuatricromía, serigrafía, flexografía, hexacromía.
  • Tratamientos gráficos de la imagen.
  • Modos:
  • - Mapa de bits, escala de grises, duotono, RGB, CMYK.
  • - Diferencias e idoneidad de su utilización.
  • Tabletas gráficas:
  • - Tipos, ventajas, inconvenientes.
  • Formatos de salida
SCORM 2

Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial

  • Tipos o clasificación:
  • - Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos.
  • Historia y tendencias de la ilustración.
  • Técnicas de ilustración.
  • Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.
  • Técnicas de trabajar con varias imágenes.
  • Técnicas de trabajo con tipografía.
  • Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.
  • Impresión de maquetas.
  • Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.
SCORM 3

Gestión de archivos gráficos

  • Almacenamiento.
  • Formatos.
  • Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío:
  • Requisitos para asegurar los envíos.
  • Compresión y descompresión de archivos.
  • Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados.

Palabras clave

  • Adecuados
  • ARGG0110
  • artes
  • certificación
  • certificado
  • Color
  • Creativa
  • cualificación
  • curso
  • digital
  • diseño
  • edición
  • elementos
  • Gestión

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