UF1456 Desarrollo de Bocetos de Proyectos Gráficos
El soporte de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el…
- Duración90 h
- Unidades6
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
El soporte de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el contenido de dicho material. Por tanto, es fundamental que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo. Ello se consigue elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas, creando elementos gráficos, maquetas y artes finales, utilizando herramientas informáticas, realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Con este scorm el destinatario podrá adquirir conocimientos acerca del desarrollo de bocetos de proyectos gráficos.
A quién va dirigido
Este scorm está dirigido en general para empresas de artes gráficas, editoriales y empresas de comunicación, concretamente dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el desarrollo de bocetos de proyectos gráficos.
Temario
6 unidades didácticas · 90 horas
Contenido6 unidades
Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos
Metodología para la realización del producto gráfico
- Fase de proyecto:
- - Esbozos y Bocetos.
- Fase de realización:
- - Maquetas.
- * Fase de presentación al cliente
- Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas.
- - Fase de acabado del proyecto:
- * Ejecución completa del proyecto.
- * Entrega de documentos finales.
- * Originales en diferentes formatos
Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico
- La tipografía:
- - Evolución histórica.
- - Código de signos.
- - Clasificación, componentes, familias.
- - Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales.
- - Listado y criterios de selección.
- El color:
- - Principios de la teoría del color.
- - Sistemas de valoración / medición del color.
- - Simbolismo del color.
- La imagen:
- - Teoría y sintaxis de la imagen-
- - Escala de iconicidad: signo / símbolo-
- - Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.
- Composición:
- - Gramática del diseño.
- - Breve historia.
- - Retórica del diseño gráfico.
- * Discurso gráfico, figuras retóricas
Realización de esbozos en el diseño gráfico
- Planificación del trabajo.
- Reparto de tareas.
- Técnicas de incentivación de la creatividad.
- Metodología de trabajo para la realización de esbozos.
- Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.
- Jerarquías de la información.
- Síntesis visual.
- Figuración / abstracción.
- Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico
Realización de bocetos en el diseño gráfico
- Bocetos de imagen corporativa:
- - Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.
- Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.
- El sistema gráfico.
- Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.
- Principales piezas gráficas corporativas.
- El manual de imagen corporativa o de normas.
- Bocetos para el producto editorial:
- - Productos editoriales y principios básicos.
- Composición, arquitectura de página, la retícula.
- Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.
- Tratamiento de imágenes.
- El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización
Realización de bocetos especiales
- Bocetos para packaging
- Características específicas del packaging:
- - Sistema de funcionamiento.
- - El volumen.
- - La ergonomía.
- - La legibilidad e impacto visual.
- - El punto de venta y el lineal.
- - Materiales y sistemas de impresión.
- - Maquetas de bocetos de packaging.
- Bocetos para el producto multimedia:
- - Características del producto multimedia.
- * Formatos y productos.
- * Técnicas de representación.
- * El movimiento.
- * El tiempo.
- * La resolución.
- * La conectividad.
- * El impacto visual.
- * Maquetas de bocetos de multimedia
Palabras clave
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