UF1456 Desarrollo de Bocetos de Proyectos Gráficos
Descripción del scorm UF1456 Desarrollo de Bocetos de Proyectos Gráficos
El soporte de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el contenido de dicho material. Por tanto, es fundamental que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo. Ello se consigue elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas; creando elementos gráficos, maquetas y artes finales; utilizando herramientas informáticas; realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Con este scorm el destinatario podrá adquirir conocimientos acerca del desarrollo de bocetos de proyectos gráficos.
Contenido e-learning de UF1456 Desarrollo de Bocetos de Proyectos Gráficos
UNIDAD FORMATIVA 1. DESARROLLO DE BOCETOS DE PROYECTOS GRÁFICOS
SCORM 1. METODOLOGÍA PARA LA REALIZACIÓN DEL PRODUCTO GRÁFICO
Fase de proyecto:
- Esbozos y Bocetos.
Fase de realización:
- Maquetas.
* Fase de presentación al cliente
Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas.
- Fase de acabado del proyecto:
* Ejecución completa del proyecto.
* Entrega de documentos finales.
* Originales en diferentes formatos
SCORM 2. FUNDAMENTOS CREATIVOS Y TÉCNICOS DEL DISEÑO GRÁFICO
La tipografía:
- Evolución histórica.
- Código de signos.
- Clasificación, componentes, familias.
- Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales.
- Listado y criterios de selección.
El color:
- Principios de la teoría del color.
- Sistemas de valoración / medición del color.
- Simbolismo del color.
La imagen:
- Teoría y sintaxis de la imagen-
- Escala de iconicidad: signo / símbolo-
- Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.
Composición:
- Gramática del diseño.
- Breve historia.
- Retórica del diseño gráfico.
* Discurso gráfico, figuras retóricas
SCORM 3. REALIZACIÓN DE ESBOZOS EN EL DISEÑO GRÁFICO
Planificación del trabajo.
Reparto de tareas.
Técnicas de incentivación de la creatividad.
Metodología de trabajo para la realización de esbozos.
Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.
Jerarquías de la información.
Síntesis visual.
Figuración / abstracción.
Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico
SCORM 4. REALIZACIÓN DE BOCETOS EN EL DISEÑO GRÁFICO
Bocetos de imagen corporativa:
- Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.
Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.
El sistema gráfico.
Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.
Principales piezas gráficas corporativas.
El manual de imagen corporativa o de normas.
Bocetos para el producto editorial:
- Productos editoriales y principios básicos.
Composición, arquitectura de página, la retícula.
Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.
Tratamiento de imágenes.
El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización
SCORM 5. REALIZACIÓN DE BOCETOS ESPECIALES
Bocetos para packaging
Características específicas del packaging:
- Sistema de funcionamiento.
- El volumen.
- La ergonomía.
- La legibilidad e impacto visual.
- El punto de venta y el lineal.
- Materiales y sistemas de impresión.
- Maquetas de bocetos de packaging.
Bocetos para el producto multimedia:
- Características del producto multimedia.
* Formatos y productos.
* Técnicas de representación.
* El movimiento.
* El tiempo.
* La resolución.
* La conectividad.
* El impacto visual.
* Maquetas de bocetos de multimedia
Interesados en UF1456 Desarrollo de Bocetos de Proyectos Gráficos
Este scorm está dirigido en general para empresas de artes gráficas, editoriales y empresas de comunicación, concretamente dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el desarrollo de bocetos de proyectos gráficos.
Duración sugerida para este contenido: 90 horas