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Programación y Desarrollo

Scorm de Scratch para Docentes

Scratch es un lenguaje de programación visual que permite el desarrollo de habilidades mentales, por medio del aprendizaje de programación, sin necesidad de contar con conocimientos previos en la materia.

  • Duración200 h
  • Unidades6
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Scratch es un lenguaje de programación visual que permite el desarrollo de habilidades mentales, por medio del aprendizaje de programación, sin necesidad de contar con conocimientos previos en la materia. El uso de Scratch es muy habitual en el ámbito educativo, tanto en niños como adolescentes y adultos, dadas sus características y la facilidad que ofrece para comprender el pensamiento computacional. A través del presente scorm scratch para docentes se ofrece al alumnado la formación adecuada para utiilizar esta herramienta en el ámbito pedagógico, con independencia del nivel educativo.

A quién va dirigido

El Scorm de Scratch para Docentes está dirigido a estudiantes y profesionales del ámbito de la docencia, la enseñanza, la educación y otros afines, tanto reglada como no reglada. En general, a personas que quieran aprender a utilizar este lenguaje de programación para emplearlo como herramienta pedagógica. Igualmente se dirige a cualquiera que tenga interés en conocer el funcionamiento de scratch, ya sea por cuestiones personales o profesionales.

Temario

6 unidades didácticas · 200 horas

Contenido6 unidades
SCORM 1

Introducción a scratch

  • ¿Qué es Scratch?
  • Bloques de programación
  • Comunidad Scratch
  • Scratch en la educación
  • Consejos para aprender Scratch
SCORM 2

Enseñando programación estructurada con scratch

  • ¿Qué es programación estructurada?
  • Entorno de programación de Scratch
  • Creando un proyecto en Scratch
SCORM 3

Enseñando sentencias condicionales en scratch

  • ¿Qué son las sentencias condicionales?
  • Condicionales en Scratch
  • Operadores
  • Ejemplo de sentencia condicional en Scratch
  • Sentencias condicionales anidadas
  • Sensores
  • Casos de uso en la vida real
SCORM 4

Enseñando el uso de bucles o ciclos en scratch

  • Bucles en Scratch
  • Instrucción break
  • Evitar bucles infinitos
  • Testeo y depuración de programas con bucles
SCORM 5

Enseñando el uso combinado de sentencias condicionales y ciclos en scratch

  • Sentencias condicionales y ciclos
  • Integración de sentencias condicionales y ciclos en proyectos
  • Consejos para el uso combinado
SCORM 6

Enseñando el uso de variables en scratch

  • Definición de variables
  • Tipos de variables: globales y locales
  • Declaración y asignación de variables
  • Variables en operaciones matemáticas y lógicas en Scratch
  • Uso de variables en proyectos
  • Ejemplo de programa utilizando variables
  • Consejos para el uso efectivo de variables

Palabras clave

  • Bucles
  • Condicionales
  • curso
  • Enseñanza
  • Estructurada
  • Informatica
  • Juegos
  • Profesores
  • programacion
  • scratch
  • Sentencias
  • Variables

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