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Programación y Desarrollo

Ruby: Programación Avanzada

Si trabaja en el entorno de la programación o tiene interés en hacerlo y desea conocer los aspectos fundamentales sobre el lenguaje Ruby, además de especializarse en el diseño web con HTML5 y CSS3 este es su momento, con el…

  • Duración220 h
  • Unidades30
  • Campos2
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Si trabaja en el entorno de la programación o tiene interés en hacerlo y desea conocer los aspectos fundamentales sobre el lenguaje Ruby, además de especializarse en el diseño web con HTML5 y CSS3 este es su momento, con el Curso de Ruby: Experto en Programación Avanzada podrá aprender en profundidad estos lenguajes para llegar a desenvolverse profesionalmente en el sector.

A quién va dirigido

El Scorm de Ruby: Experto en Programación Avanzada está dirigido a todos aquellos desarrolladores y diseñadores web que deseen conocer y dominar el estándar HTML5 y CSS3, así como a profesionales que deseen ampliar su formación aprendiendo el lenguaje de programación Ruby.

Temario

30 unidades didácticas · 220 horas

Campo 1Programación avanzada con ruby5 unidades
SCORM 1

Presentación del curso

  • Objetivos
  • Ficheros base
  • Algo más sobre ruby
SCORM 2

Gemas y herramientas

  • Depuración con Pry
  • Utilización de Awesome Print para la impresión de valores
  • Gemas que más se adaptan a nuestro proyecto
  • Creación de base de datos SQLite
  • Nuestro primer Spec
  • Evaluar y arreglar el Spec
SCORM 3

Los bloques y módulos

  • Crear un bloque
  • Bloques y sus parámetros
  • Creación de módulos
  • Objetivos de los módulos
  • Métodos de clase en módulos
  • Métodos de instancia en módulos
SCORM 4

Métodos y clases avanzados

  • Self
  • Cambio de ambiente
  • Modificar definiciones de métodos
  • Definir métodos en variables específicas
SCORM 7

Finalización del curso

  • Fin del curso
Campo 2Diseño web avanzado con HTML5 y CSS325 unidades
SCORM 1

Herramientas necesarias

  • Introducción
  • Editor de texto
  • Navegadores
SCORM 2

Introducción HTML

  • Introducción HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características básicas
SCORM 3

Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos

  • Textos en HTML
  • Enlaces
  • Listas en HTML
  • Imágenes y objetos
SCORM 4

Tablas, formularios y estructuras

  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout
SCORM 5

Otras etiquetas importantes

  • Otras etiquetas importantes
SCORM 6

Metainformación, accesibilidad y validación

  • ¿Qué es la Metainformación?
  • Accesibilidad
  • Validación
SCORM 7

Introducción CSS

  • Introducción CSS
  • Soporte de CSS en navegadores
  • Especificación oficial
  • Funcionamiento básico de CSS
  • ¿Cómo incluir CSS en la Web?
  • Estilo básico
  • Medios CSS
  • Comentarios
  • Sintaxis de la definición
SCORM 8

Selectores, unidades de medida y colores

  • Selectores CSS
  • Unidades de medida
  • Colores
SCORM 9

Modelos de cajas, posicionamiento y visualización

  • Modelo de cajas
  • Propiedades de las cajas
  • Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  • Posicionamiento y visualización
  • Posicionamiento
  • Visualización
SCORM 10

Estructurar una página “layout”

  • Introducción a layout
  • ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  • ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  • Estructura y layout
  • Altura/anchuras máximas y mínimas
  • Estilos avanzados
SCORM 11

Texto, enlaces, imágenes y listas

  • Textos en CSS
  • Enlaces
  • Imágenes
  • Listas
SCORM 12

Tablas, formularios y shorthand

  • Tablas
  • Formulario
SCORM 13

Otras utilidades de CSS

  • Versión para imprimir
  • Personalizar el cursor
  • Hacks y filtros
  • Prioridad en las declaraciones
  • Validar CSS
  • Recomendaciones Generales
  • Recursos útiles
SCORM 14

Firebug

  • ¿Qué es Firebug?
  • ¿Como se instala?
  • ¿Como usamos Firebug?
SCORM 15

Introducción HTML5

  • ¿Qué es HTML5?
  • ¿Cuáles son las mejoras?
  • Etiquetas Obsoletas
  • Etiquetas modificadas
  • Lista de etiquetas HTML5
  • Atributos eliminados
  • Otros cambios
  • Estructura HTML5
  • Nueva estructuración del body
  • Otros elementos nuevos de estructuración
SCORM 16

Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases

  • Introducción a atributos globales
  • Nuevos atributos
  • Introducción a los nuevos eventos.
SCORM 17

Nuevos elementos semánticos

  • Elemento bdi
  • Elemento command
  • Elemento data
  • Elementos details
  • Elemento mark
  • Elemento meter
  • Elemento progress
  • Elemento ruby
  • Elemento time
  • Elemento wbr
SCORM 18

Mejoras en los formularios

  • Nuevos elementos para los Formularios
  • Cambios en el atributo type (input)
  • Nuevos atributos para form
  • Nuevos atributos para fieldset
  • Nuevos atributos para input
  • Nuevos atributos para textarea
SCORM 19

Otras mejoras de HTML5

  • Introducción a los elementos multimedia
  • Etiqueta source
  • Etiqueta track
  • Elemento video
  • Elemento audio
  • Elemento embed
  • Elemento canvas
  • Introducción a MathML
  • Introducción a SVG
  • Introducción a Drag and Drop
  • Validador HTML5
SCORM 20

Introducción a CSS3

  • Introducción
  • Unidades, colores y fuentes
  • Nuevos Selectores y pseudo-clases
SCORM 21

Animaciones, fondos y bordes

  • Propiedades para la animación
  • Nuevas propiedades para los fondos
  • Nuevas propiedades para Bordes
SCORM 22

Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes

  • Propiedades de las cajas
  • Propiedades de las cajas flexibles
  • Propiedades del color
  • Propiedades para las Fuentes
SCORM 23

Enlaces y multi-columnas

  • Propiedades para los hiperenlaces
  • Propiedades de las multi-columnas
SCORM 24

Texto y 2D/3D transformaciones

  • Propiedades para texto
  • Propiedad 2D/3D Transform
SCORM 25

Transiciones e interfaz de usuario

  • Propiedades para las transiciones
  • Propiedades para la interfaz de usuario
  • Validación CSS3

Palabras clave

  • Arrays
  • Audio
  • Avanzado
  • Canvas
  • Código
  • CSS3
  • diseño
  • DOM
  • HTML5
  • JavaScript
  • lenguaje
  • Navegadores
  • páginas
  • programacion

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