Analista Programador Java: Business Apps Expert
Descripción del scorm Analista Programador Java: Business Apps Expert
UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy en día es el lenguaje de modelado de software más utilizado. Además en este scorm profundizaremos en la tecnología Enterprise JavaBeans simplifica aún más el proceso que los desarrolladores siguen para crear componentes empresariales. Enterprise JavaBeans incorpora una gran cantidad de mejoras que reflejan los patrones de uso más frecuentes, entre las que se incluyen los beans de sesión únicos, la vista in interfaz, Java Naming and Directory Interface (JNDI), los beans de sesión asíncronos y el servicio de temporizador. Este scorm dotará a los alumnos de los conocimientos necesarios para construir aplicaciones back-end robustas con la tecnología Enterprise JavaBeans. Permite explorar la tecnología EJB de manera práctica y obtener experiencia en programación de beans de sesión y beans contardos por mensaje. A lo largo del scorm también se examina la...
Contenido e-learning de Analista Programador Java: Business Apps Expert
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE
SCORM 1. INTRODUCCIÓN A UML
Introducción
El origen del UML: Unified Modeling Language
El Proceso Unificado
MDA: Model Driven Architecture
SCORM 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
Introducción
El objeto
La abstracción
Clases de objetos
Encapsulación
Herencia
Especialización y generalización
Clases abstractas y concretas
Polimorfismo
Composición
La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
SCORM 3. MODELADO I
Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
- Casos de uso
- Actor
- Escenario
- Representación textual de los casos de uso
Modelado de la dinámica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicación
- Marcos de interacción
Modelado de objetos
- Conocer los objetos del sistema por descomposición
- Representación de clases
- Las asociaciones entre objetos
- Relación de generalización/especialización entre clases
- Diagrama de objetos o instancias
- Diagrama de estructura compuesta
SCORM 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
Introducción
Empaquetado y diagrama de empaquetado
Asociaciones entre empaquetados
SCORM 5. MODELADO II:
Modelado de objetos
- La noción de estado
- El cambio de estado
- Elaboración del diagrama de estados-transiciones
- El diagrama de timing
Modelado de las actividades
- Las actividades y los encadenamientos de actividades
- Las particiones o calles
- Las actividades compuestas
- El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
Modelado de la arquitectura del sistema
- El diagrama de componentes
- El diagrama de despliegue
SCORM 6. LOS PERFILES
Introducción
Los perfiles
Estereotipos
Tagged values
SCORM 7. VISUAL PARADIGM
Introducción
Instalación
Interface
Crear un Proyecto
Guardar un proyecto
Diagrama de clases
- Crear Y editar un diagrama de clases
- Crear y editar elementos
- Agregar atributos y operaciones
- Crear generalización
- Crear asociación
Análisis textual
- Crear diagrama de análisis textual
- Determinar clases y elementos
- Crear clases candidatas
Diagrama de componentes
- Crear un componente
- Crear una interface
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. DESARROLLO DE COMPONENTES DE NEGOCIO CON TECNOLOGÍA EMPRESARIAL
SCORM 1. ANÁLISIS DE APLICACIONES EJB
Java y arquitectura de capas
Comunicación Capa Web+Capa Negocio
Tecnología Enterprise Java Beans
Evolución de la especificación EJB
Ventajas de la tecnología EJB
SCORM 2. INTRODUCCIÓN A LA APLICACIÓN DE SUBASTA
Introducción a los beans de sesión o "sessión beans"
Tipos de acceso: local, remoto o servicio web
Patrones, Java y EJB
Tipos de bean de sesión
Invocación remota de un bean de sesión
SCORM 3. IMPLEMENTACIÓN DE LOS BEANS DE SESIÓN DE EJB 3.0
Sesión con estado o stateful Session Bean
La Clase Bean
Los bean sin estado o Stateless Session Bean
SCORM 4. IDENTIFICANDO LA CONSTRUCCIÓN DE BLOQUES DE SERVICIOS WEB
Introducción a los beans de entidad
Características generales de la API de Persistencia en Java
Diferencias con los beans de sesión
Requisitos para clases de entidad
Unidades de persistencia
Entity Manager
Laboratorio: EJB de estado
SCORM 5. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE ASOCIACIÓN DE DATOS
Las claves principales de las entidades
Variedad de relaciones entre entidades
Relaciones entre entities
Operaciones en cascada
Estrategias de recuperación de relaciones
Laboratorio: EJB de entidad
SCORM 6. IMPLEMENTACIÓN DE CLASES DE ENTIDAD: MODELADO DE RELACIONES DE HERENCIA
Jerarquías de clases
Estrategias de persistencia para jerarquías de clases
SCORM 7. USO DEL LENGUAJE DE CONSULTA (QL) DE JAVA PERSISTENCE
Introducción
Interfaz Query y los objetos derivados de ella
Laboratorio: Persistencia POJO
SCORM 8. DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA EE MEDIANTE EL USO DE MENSAJES
Introducción
Dominios de Mensajes
El API de JMS. Tipos de destinos
Productores y Consumidores de Mensajes
SCORM 9. DESARROLLO DE BEANS CONTROLADOS POR MENSAJES
Beans dirigidos por mensajes o Message Driven Bean (MDB)
Diseño de una clase para un MDB:
Laboratorio: Crear Servicio Mensajería
SCORM 10. INTERCEPTORES
Introducción. Interceptores y Entity Listener
Interceptor
Deployment Descriptor
Entity Listener
SCORM 11. TRANSACCIONES
Introducción
Container Managed Transaction
Bean Managed Transaction
SCORM 12. EXCEPCIONES
Introducción
Manejo de excepciones en el contenedor
Excepciones manejadas por el bean
Manejo de excepciones por el cliente
SCORM 13. TEMPORIZADOR
Introducción
Interfaz TimerService
Interfaz Timer
SCORM 14. SEGURIDAD
Introducción
Autorización declarativa
Autorización programática
Responsabilidades del administrador
Interesados en Analista Programador Java: Business Apps Expert
A estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos o cualquier persona que quiera aprender sobre la materia.
Duración sugerida para este contenido: 360 horas