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Programación y Desarrollo

UF2406 El Ciclo de Vida del Desarrollo de Aplicaciones

Actualmente, en el campo de la informática y las comunicaciones, es imprescindible tener conocimiento sobre la programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales, dentro del área profesional de…

  • Duración80 h
  • Unidades9
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Actualmente, en el campo de la informática y las comunicaciones, es imprescindible tener conocimiento sobre la programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales, dentro del área profesional de desarrollo. Por ello, con el presente scorm se trata de aportar los conocimientos necesarios para conocer el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a todas aquellas personas que emplean su tiempo en la informática y las comunicaciones, concretamente en programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales, dentro del área profesional de desarrollo y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones.

Temario

9 unidades didácticas · 80 horas

Contenido9 unidades
SCORM 1

El ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones

SCORM 1

Proceso de ingeniería del software.

  • Distinción de las fases del proceso de ingeniería software: especificación, diseño, construcción y pruebas unitarias, validación, implantación y mantenimiento.
  • Análisis de los modelos del proceso de ingeniería: modelo en cascada, desarrollo evolutivo, desarrollos formales, etc.
  • Identificación de requisitos: concepto, evolución y trazabilidad.
  • Análisis de metodologías de desarrollo orientadas a objeto.
  • Resolución de un caso práctico de metodologías de desarrollo que utilizan UML.
  • Definición del concepto de herramientas CASE
SCORM 2

Planificación y seguimiento.

  • Realización de estimaciones.
  • Planificaciones: modelos de diagramado. Diagrama de Gantt.
  • Análisis del proceso del seguimiento: Reuniones e Informes.
SCORM 3

Diagramado.

  • Identificación de los principios básicos de UML.
  • Empleo de diagramas de uso.
SCORM 4

Desarrollo de la gui.

  • Análisis del modelo de componentes y eventos.
  • Identificación de elementos de la GUI.
  • Presentación del diseño orientado al usuario. Nociones de usabilidad.
  • Empleo de herramientas de interfaz gráfica.
SCORM 5

Calidad en el desarrollo del software.

  • Enumeración de criterios de calidad.
  • Análisis de métricas y estándares de calidad.
SCORM 6

Pruebas.

  • Identificación de tipos de pruebas.
  • Análisis de pruebas de defectos: Pruebas de caja negra. Pruebas estructurales. Pruebas de trayectorias. Pruebas de integración. Pruebas de interfaces
SCORM 7

Excepciones.

  • Definición. Fuentes de excepciones. Tratamiento de excepciones. Prevención de fallos. Excepciones definidas y lanzadas por el programador.
  • Uso de las excepciones tratadas como objetos.
SCORM 8

Documentación.

  • Como producir un documento.
  • Estructura del documento.
  • Generación automática de documentación.

Palabras clave

  • Aplicaciones
  • bases
  • certificación
  • Ciclo
  • Comunicaciones
  • curso
  • Datos
  • Desarrollo
  • IFCD0112
  • Informatica
  • Lenguajes
  • MF0227_3
  • Objetos
  • Orientados

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