Scorm de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

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Contenido e-learning Scorm de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

Este pack de materiales capacitan al alumno para conocer el Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por siglas en inglés Unified Modeling Languaje) que es un lenguaje muy popular de modelado de sistemas de software. Creado y administrado por OMG (Object Managed Group, grupo dedicado al desarrollo de estándares y tecnologías relacionados con la programación orientada a objetos), UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy es el lenguaje de modelado de software más utilizado.

Contenido e-learning de Scorm de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software


SCORM 1. INTRODUCCIÓN A UML

Introducción

El origen del UML: Unified Modeling Language

El Proceso Unificado

MDA: Model Driven Architecture


SCORM 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS

Introducción

El objeto

La abstracción

Clases de objetos

Encapsulación

Herencia

Especialización y generalización

Clases abstractas y concretas

Polimorfismo

Composición

La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML


SCORM 3. MODELADO I

Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso

- Casos de uso

- Actor

- Escenario

- Representación textual de los casos de uso

Modelado de la dinámica

- Diagrama de secuencia

- Diagrama de comunicación

- Marcos de interacción

Modelado de objetos

- Conocer los objetos del sistema por descomposición

- Representación de clases

- Las asociaciones entre objetos

- Relación de generalización/especialización entre clases

- Diagrama de objetos o instancias

- Diagrama de estructura compuesta


SCORM 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO

Introducción

Empaquetado y diagrama de empaquetado

Asociaciones entre empaquetados


SCORM 5. MODELADO II:

Modelado de objetos

- La noción de estado

- El cambio de estado

- Elaboración del diagrama de estados-transiciones

- El diagrama de timing

Modelado de las actividades

- Las actividades y los encadenamientos de actividades

- Las particiones o calles

- Las actividades compuestas

- El diagrama de vista de conjunto de las interacciones

Modelado de la arquitectura del sistema

- El diagrama de componentes

- El diagrama de despliegue


SCORM 6. LOS PERFILES

Introducción

Los perfiles

Estereotipos

Tagged values


SCORM 7. VISUAL PARADIGM

Introducción

Instalación

Interface

Crear un Proyecto

Guardar un proyecto

Diagrama de clases

- Crear Y editar un diagrama de clases

- Crear y editar elementos

- Agregar atributos y operaciones

- Crear generalización

- Crear asociación

Análisis textual

- Crear diagrama de análisis textual

- Determinar clases y elementos

- Crear clases candidatas

Diagrama de componentes

- Crear un componente

- Crear una interface

Interesados en Scorm de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

A estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos o cualquier persona que quiera aprender sobre la materia.

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Duración sugerida para este contenido: 200 horas