Swift e Interface Builder en XCode
Descripción del scorm Swift e Interface Builder en XCode
Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac. Y cada vez son más los programas que estos dispositivos llevan instalados, ya que por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. El objetivo de este scorm es aprender a crear interface de usuario fácilmente usando Swift en Xcode.
Contenido e-learning de Swift e Interface Builder en XCode
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. SWIFT E INTERFACE BUILDER CON XCODE
SCORM 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
- Xcode
- Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
- Creando un nuevo proyecto
- Explorando Xcode
- Compilando y ejecutando
- Control de errores
- Nuestra primera aplicación
- Depurando
SCORM 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
- El punto y coma
- Nomenclatura de las variables
- Declarando variables en Swift
Tipos de datos
- Variables numéricas
- Cadenas de caracteres
- Tipos de datos en Swift
- Valores opcionales
- Valores obligatorios
Operadores
- El operador de incremento/decremento unitario
- Los paréntesis
- División
- División entera: módulo
omentarios
- Hacer un comentario en Swift
- ¿Por qué un comentario?
Funciones
- La función main()
- Nuestra primera función en Swift
- Pasando argumentos a las funciones
- Devolviendo valores
- Variables protegidas
- Cambiando el valor de un argumento
- Mostrando en pantalla con Swift
Sentencias condicionales
- La sentencia if/else
- Operadores de comparación
- Concatenando sentencias condicionales
Estructuras de repetición
- Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- Esctructuras for
- Estructuras while
Ejercicios prácticos de programación con Swift
SCORM 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
Tipos para colecciones de datos
- Arrays en Swift
- Diccionarios en Swift
Introducción a la PDOO
- Clases y objetos
- Creando nuestra primera clase en Swift
Búsqueda de clases y métodos en Swift
- Buscando métodos
- Clases y objetos en Interface Builder
- Interoperabilidad
- Kits
Gestión de Memoria
- Automatic Referente Counting en Swift
Ejercicios de programación avanzada
SCORM 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
Recordando el entorno
UILabel
UIButton
UITextField
Uniéndolo todo
Etiquetas personalizables con UIFont
Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
SCORM 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
UITableView
Otros elementos
- UISwitch
- UISlider
- UISegmentedControl
Uniéndolo todo
Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
Interesados en Swift e Interface Builder en XCode
Este scorm está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iphone, ipad, Mac, así como cualquier persona que quiere formarse en el maravilloso y actual mundo de aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles.
Duración sugerida para este contenido: 60 horas