Contenidos SCORM

Programación y Desarrollo

Swift e Interface Builder en XCode

Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac.

  • Duración60 h
  • Unidades5
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac. Y cada vez son más los programas que estos dispositivos llevan instalados, ya que por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. El objetivo de este scorm es aprender a crear interface de usuario fácilmente usando Swift en Xcode.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iphone, ipad, Mac, así como cualquier persona que quiere formarse en el maravilloso y actual mundo de aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles.

Temario

5 unidades didácticas · 60 horas

Campo 1Swift e interface builder con xcode5 unidades
SCORM 1

Introducción al entorno de desarrollo

  • Conociendo el entorno
  • Compilando con LLVM
  • - Xcode
  • - Errores en LLVM: Fix-it
  • Compilación y ejecución de programas
  • - Creando un nuevo proyecto
  • - Explorando Xcode
  • - Compilando y ejecutando
  • - Control de errores
  • - Nuestra primera aplicación
  • - Depurando
SCORM 2

Características del lenguaje swift

  • Introducción a Swift
  • Aprendiendo con la práctica
  • Variables
  • - El punto y coma
  • - Nomenclatura de las variables
  • - Declarando variables en Swift
  • Tipos de datos
  • - Variables numéricas
  • - Cadenas de caracteres
  • - Tipos de datos en Swift
  • - Valores opcionales
  • - Valores obligatorios
  • Operadores
  • - El operador de incremento/decremento unitario
  • - Los paréntesis
  • - División
  • - División entera: módulo
  • omentarios
  • - Hacer un comentario en Swift
  • - ¿Por qué un comentario?
  • Funciones
  • - La función main()
  • - Nuestra primera función en Swift
  • - Pasando argumentos a las funciones
  • - Devolviendo valores
  • - Variables protegidas
  • - Cambiando el valor de un argumento
  • - Mostrando en pantalla con Swift
  • Sentencias condicionales
  • - La sentencia if/else
  • - Operadores de comparación
  • - Concatenando sentencias condicionales
  • Estructuras de repetición
  • - Introducción a las estructuras de repetición en Swift
  • - Esctructuras for
  • - Estructuras while
  • Ejercicios prácticos de programación con Swift
SCORM 3

Características avanzadas del lenguaje swift

  • Tipos para colecciones de datos
  • - Arrays en Swift
  • - Diccionarios en Swift
  • Introducción a la PDOO
  • - Clases y objetos
  • - Creando nuestra primera clase en Swift
  • Búsqueda de clases y métodos en Swift
  • - Buscando métodos
  • - Clases y objetos en Interface Builder
  • - Interoperabilidad
  • - Kits
  • Gestión de Memoria
  • - Automatic Referente Counting en Swift
  • Ejercicios de programación avanzada
SCORM 4

Elementos gráficos básicos

  • Recordando el entorno
  • UILabel
  • UIButton
  • UITextField
  • Uniéndolo todo
  • Etiquetas personalizables con UIFont
  • Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
SCORM 5

Elementos gráficos avanzados

  • UITableView
  • Otros elementos
  • - UISwitch
  • - UISlider
  • - UISegmentedControl
  • Uniéndolo todo
  • Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados

Palabras clave

  • avanzados
  • Básicos
  • Control
  • Creación
  • Datos
  • Depurando
  • Desarrollo
  • División
  • elementos
  • Entorno
  • Etiquetas
  • Funciones
  • Incremento
  • interface builder

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