Contenidos SCORM

Programación y Desarrollo

SSCG08 MEJORA DE LA ACCIÓN SOCIAL A TRAVÉS DE LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL

Este Curso SSCG08 MEJORA DE LA ACCIÓN SOCIAL A TRAVÉS DE LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de SERVICIOS SOCIOCULTURALES Y A LA COMUNIDAD.

  • Duración220 h
  • Unidades33
  • Campos5
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso SSCG08 MEJORA DE LA ACCIÓN SOCIAL A TRAVÉS DE LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de SERVICIOS SOCIOCULTURALES Y A LA COMUNIDAD. Con este CURSO SSCG08 MEJORA DE LA ACCIÓN SOCIAL A TRAVÉS DE LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL el alumno será capaz de Innovar, supervisar y desarrollar planificaciones estratégicas y programas de intervención sociales destinados a la intervención socioeducativa, sociosanitaria, inserción laboral y dinamización comunitaria mediante las nuevas tecnologías, liderando el proceso de transformación digital de los proyectos y organizaciones sociales, así como, reforzar las competencias comunicativas en la era digital Incorporar buenas prácticas basadas en criterios éticos del uso de las TIC al servicio de la acción social.

A quién va dirigido

Este Scorm SSCG08 MEJORA DE LA ACCIÓN SOCIAL A TRAVÉS DE LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de SERVICIOS SOCIOCULTURALES Y A LA COMUNIDAD que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

33 unidades didácticas · 220 horas

Campo 1Transformación digital en la acción social7 unidades
SCORM 1

Evolución de las nuevas tecnologías en el mundo y en la acción social

  • Perspectiva socioeconómica de la brecha digital
SCORM 2

Identificación de las implicaciones de la transformación digital en el tercer sector: beneficios y riesgos

  • Transformación digital de las organizaciones sociales
  • Coordinación de equipos internos y coordinación interprofesional
  • Acompañamiento y cuidado de las personas
SCORM 3

Análisis de innovación digital aplicada a la acción social, especialmente en la atención de los colectivos vulnerables

  • Competencias digitales del profesional de la acción social
  • Potencialidades y barreras ante el uso de la tecnología (tecnofobia)
  • Ética, valor y pensamiento crítico en torno al uso de las nuevas tecnologías en la acción social
SCORM 4

Descripción de la diversidad al acercamiento los recursos tecnológicos

  • Teoría crítica, posthumanismo y transhumanismo
  • Ética aplicada en el entorno digital social
  • Toma de decisiones en la elección de la tecnología (código abierto, iniciativas compartidas y protección de datos)
SCORM 5

Identificación de habilidades comunicativas en la era digital para reforzar el vínculo con las personas

  • Medios de comunicación virtual para la atención sociosanitaria y socioeducativa
  • Gestión de las emociones en la comunicación digital (verbal, escrita, "tuiteadas")
SCORM 6

Aplicación de la entrevista personal online como herramienta de seguimiento y acompañamiento socioeducativo

  • Plan de trabajo y seguimiento tutorial con niños y familias
  • Atención a las urgencias y situaciones ad hoc
  • Relación de ayuda y atención a las situaciones de vulnerabilidad
  • Atención a los niños, adolescentes y jóvenes tutelados por la DGAIA
  • Atención a los niños, adolescentes y jóvenes con adiciones (drogodependencias)
  • Atención desde los servicios sociales
  • Atención mediante videoconferencias
SCORM 7

Aplicación de estrategias comunicativas para fortalecer el vínculo con las personas mediante las tecnologías

  • El vínculo con las personas en procesos de atención sociosanitaria y socioeducativa
  • Comunicación efectiva a través de entornos virtuales
  • Barreras que afectan a la comunicación efectiva
Campo 2Digitalización de la gestión de proyectos sociales8 unidades
SCORM 1

Introducción a la gestión moderna de proyectos

  • El proyecto y la organización
  • El proyecto y el project manager
  • Ciclos de vida y enfoques de gestión
SCORM 2

Definición e inicio del proyecto

  • Alineamiento estratégico del proyecto
  • Análisis SWOT / TOMA
  • Factores críticos de éxito
  • Escenarios y alternativa
  • El project charter
  • Elementos de planificación con software
SCORM 3

Planificación del proyecto

  • Comunicación y stakeholders. Roles y responsabilidades
  • Ejecución, seguimiento, control y cierre del proyecto con herramientas digitales
SCORM 4

Ejecución, seguimiento y control

  • Gestión integrada del cambio
  • Evaluación del impacto social: herramientas y recursos
  • Cierre y evaluación del proyecto
SCORM 5

Identificación de recursos tecnológicos para la gestión de proyectos en la acción social

  • Software de gestión de proyectos
  • Inteligencia artificial
SCORM 6

Digitalización del trabajo en equipo

  • Definición de objetivos, procesos y tareas
  • Clasificación de roles y responsabilidades
  • Coordinación interprofesional mediante las TIC
  • El liderazgo en la era digital
SCORM 7

Supervisión y coordinación de equipos virtuales

  • Herramientas y recursos
  • Supervisión y coordinación de equipos virtuales
  • Liderazgo en la era digital
  • Coordinación interprofesional mediante las TIC
  • Proximidad y complicidad herramientas de desarrollo
  • Feedback & feedforward
  • Factores claves al inicio y final de un proyecto o proceso de herramientas para la evaluación
  • Definición y seguimiento de KPI"s. SMART vs VIM SMAR
SCORM 8

Gestión de datos en la era digital para la acción social

  • Recogida de datos y diagnóstico: herramientas para la detección de necesidades sociales
  • Almacenamiento de los datos: recursos y procesos
  • Análisis de la información: de los datos a la información y al conocimiento
Campo 3Innovación en la intervención socioeducativa y la inserción laboral a través de las tecnologías7 unidades
SCORM 1

Identificación de las plataformas virtuales de aprendizaje en el ámbito socioeducativo

  • Integración de las tecnologías en los procesos educativos: aprendizaje en red
  • Sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje (LCMS)
  • Machine learning
  • Entornos gestionados de aprendizaje (MLE)
  • Sistemas de gestión de aprendizaje (LMS)
  • Gestión abierta de los recursos de aprendizaje
SCORM 2

Clasificación de herramientas virtuales de aprendizaje virtual según diversas categorías de uso

  • Herramientas de comunicación y relación (recursos web; microblogging; mundos virtuales; realidad aumentada; redes sociales, entre otros)
  • Herramientas de creación común de contenidos (wikis; mapas mentales; cuestionarios y formularios; suites de creación de contenidos en línea)
  • Herramientas para la publicación de contenidos (presentaciones multimedia; medios sociales; geolocalización)
  • Agregación y autogestión (marcadores sociales; gestores documentales y bibliográficos; herramientas de anotación; lectores de feeds; agregadores web; ofimática en la nube; note-taking y to-do-lists)
  • Clasificación de herramientas virtuales de aprendizaje virtual según diversas categorías de uso
  • Herramientas de co-creación (padlet, flujos de trabajo)
SCORM 3

Clasificación de recursos, metodologías y técnicas digitales de intervención socioeducativa

  • Eeducation aplicada a la intervención socioeducativa
  • Gamificación digital
  • Game studies aplicados al ámbito socioeducativo
  • Serious games como recurso lúdico-educativo
  • Story telling
  • Flipped classroom
SCORM 4

Identificación de los modelos de acción socioeducativa digital inclusivos e integrales en situaciones de vulnerabilidad

  • Detección de situaciones de riesgo y orientar en su gestión a distancia
  • Didáctica y acompañamiento de refuerzo escolar en los recursos socioeducativos
  • Identificación de las pautas educativas para el acompañamiento con las familias en situaciones de aislamiento y vulnerabilidad
SCORM 5

Utilización de las nuevas tecnologías en la orientación vocacional

  • Tecnologías de la información y la comunicación en la orientación vocacional
  • Herramientas para la alfabetización digital en relación a la ocupación
  • Experiencias innovadoras sobre el uso de las TIC en orientación vocacional
SCORM 6

Planificación de un proyecto de búsqueda de trabajo en la red

  • Canales de búsqueda de empleo a través de internet
  • Networking online
  • Planificación de estrategias de búsqueda de empleo mediante las TIC
SCORM 7

Identificación de recursos digitales para la candidatura

  • Presentación virtual: videocurrículum
  • Portafolios digitales
Campo 4Supervisión de programas de intervención sociosanitaria y dinamización social y comunitaria a través de las tecnologías7 unidades
SCORM 1

Ordenación de los servicios asistenciales telemáticos para la intervención sociosanitaria

  • Recursos digitales para la asistencia telemática de personas dependientes
  • Beneficios y limitaciones de la implementación de las nuevas tecnologías en los servicios asistenciales
SCORM 2

Identificación de tecnologías innovadoras en los servicios de atención domiciliaria

  • Robótica, la domótica y wearables para mejorar la comodidad y la seguridad de las personas enfermas en el domicilio
  • Apps para personas dependientes y sus cuidadores / as
  • Impresiones 3D en el campo de la atención sociosanitaria
  • Tecnología sanitaria al servicio de la atención domiciliaria
SCORM 3

Coordinación interprofesional para la atención centrada la persona mediante las nuevas tecnologías

  • Esalud y telemedicina: optimización de la comunicación con los servicios sociosanitarios
  • Deontología derivada de la implementación de las TICs en la atención sociosanitaria. Protección de datos y confidencialidad
SCORM 4

Desarrollo de planes estratégicos para la inclusión de los colectivos vulnerables en la participación comunitaria

  • La tecnología más accesible: recursos opensource para la inclusión social
  • E-participación y relaciones colaborativas
  • E-gobernabilidad
SCORM 5

Supervisión y coordinación de proyectos de comunidades virtuales colaborativas con diferentes colectivos y propósitos de participación social

  • Comunidades virtuales colaborativas para la dinamización social y comunitaria
  • Recursos y tareas para el desarrollo de proyectos de comunidades virtuales
  • Herramientas de supervisión y evaluación
SCORM 6

Identificación en el ámbito internacional de las tecnologías aplicadas para mejorar la dinamización social y comunitaria

  • Proyectos internacionales de ámbito público y privado
  • Buenas prácticas y estándares de calidad
SCORM 7

Identificación de herramientas y recursos digitales para la dinamización comunitaria

  • App sociocomunitarias
  • (Localizadores) satélites y drones uso de diagnósticos comunitarios
Campo 5Transformación digital de las organizaciones del tercer sector4 unidades
SCORM 1

Aplicación de un proceso de transformación e innovación digital de las organizaciones

  • Liderazgo 4.0 a las entidades sociales
  • Agilismo (gestión colaborativa) - equipos de trabajos autosuficientes
SCORM 2

Formulación de un proyecto de digitalización de la gestión de entidades sociales

  • Software para la gestión de personas
  • Software de gestión económica y comercial: CRM, RP y cuadros de mando
  • Software de gestión interna y comunicación
SCORM 3

Análisis de la legalidad de la transformación digital

  • Bases legales y legislación aplicada a la transformación digital
SCORM 4

Elaboración de un protocolo de seguridad y protección de datos

  • Detección de riesgos en ciberseguridad
  • Protege dispositivos y contenidos digitales

Más contenidos de Programación y Desarrollo

Ver los 500 →