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Creación y Desarrollo Multimedia en 3D

IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER

Este Curso IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones.

  • Duración150 h
  • Unidades10
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones. Con este CURSO IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER el alumno será capaz de prender los conocimientos básicos necesarios para la creación de gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.

A quién va dirigido

Este Scorm IFCT164PO MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

10 unidades didácticas · 150 horas

Contenido10 unidades
SCORM 1

Introducción a blender

  • ¿Qué es Blender?
  • Instalación
  • La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender
  • - El sistema de ventanas
  • - Tipos de ventanas
  • - Caja de Herramientas (ToolBox)
  • Navegando en el Entorno 3D
  • - La dirección de la vista (rotando)
  • - Trasladando y Escalando la Vista
  • - Proyección en Perspectiva y Ortográfica
  • - Modos de Visualización El sistema de Capas
  • Las Funciones Vitales
  • - Cargando archivos
  • - Guardando archivos
  • - Renderizando
SCORM 2

Modelado

  • Objetos Básicos
  • Modo Objeto
  • - Selección de objetos
  • - Movimiento (traslación) de objetos
  • - Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos
  • - Panel de propiedades de transformación
  • - Duplicación o Emparentar (Agrupar)
  • - Otras Acciones
  • Modo Edición
  • - Estructuras: Vértices, Aristas y Caras
  • - Edición Básica
  • - Deshacer
  • - Suavizado (Smoothing)
  • Boléanos
  • Modelado Básico de Malla
  • - Extrusionar
  • - Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)
  • - Rosca (Screw)
  • - Herramienta Curvar (Warp)
  • Subdivisión de Superficies
  • - Subdivisión de Superficies Catmull-Clark
  • Herramientas Arista y Cara
  • - Selección de Arista/Cara
  • - Herramienta Cuchillo
  • - Herramienta de Biselado
  • Curvas
  • Superficies
  • Texto
SCORM 3

Materiales

  • Los Materiales en la Práctica
  • - Los Colores del Material
  • - Los Sombreadores (Shaders)
  • - Refinando los Materiales (Tweaking Materials)
  • Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)
  • Reflexiones y Transparencias
  • - Reflejos por Raytracing
  • - Transparencias por Raytracing
  • Materiales Múltiples
  • Materiales Especiales
SCORM 4

Texturas

  • Canales de Textura
  • Map Input
  • - Fuente de las Coordenadas de Entrada
  • - Mapeado de 2D a 3D
  • - Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación
  • Map To
  • Botones de Textura
  • Texturas Procedurales
  • Texturas Imagen
  • Mapas de Relieve y de Normales
  • - Usando Mapas de Normales y de Relieve
  • - Creando Mapas de Normales
  • Mapas de Desplazamiento
SCORM 5

Iluminación

  • Luces
  • - Tipos de luces
  • - Luz Solar (Sun Light)
  • - Luz Hemi
  • - Luz lámpara
  • - Luz focal (Spot)
  • Sombras con el Trazador de Rayos
  • Sombras con el Buffer
  • El Fondo del Mundo (World)
SCORM 6

Herramientas avanzadas de modelado

  • Estructuras Poligonales
  • - Selección simple
  • - Múltiple selección
  • - Selección con B y C
  • - Selección clica
  • Creación de vértices
  • Duplicado de objetos y vértices
  • Extrusión
  • Herramientas de corte
  • - Corte con cuchillo
  • - Corte clico F. Subsurf
  • Set smoot
  • Mostrar y Ocultar
  • Separar y unir objetos
  • Retopologia
  • Sculpt mode
SCORM 7

Modelado avanzado

  • Modelado Orgánico
  • Modelado libre
  • Modelado por simetria
  • Modelado con sculpt mode
  • Modelado por rotoscopia
  • Modelado Low poly
  • Modelado High poly
SCORM 8

Conceptos de animación

  • Fotogramas Clave
  • Curvas IPO y Claves IPO
  • Siguiendo un Camino
SCORM 9

El sistema de armatures

  • El Objeto Armature
  • - Nombrando Huesos
  • - Emparentado y cadenas IK
  • - El panel Armature
  • Skinning
  • El Modo Pose
  • La Ventana Acción
SCORM 10

Renderizado

  • Antialiasing
  • Animaciones
  • Formatos de Salida
  • Opciones de Rénder
  • YafRay

Palabras clave

  • 3D
  • Blender
  • Comunicaciones
  • curso informatica
  • IFCT164PO
  • Infografía
  • Modelado
  • sistemas
  • Telemática

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