Creación y Desarrollo Multimedia en 3D
IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D
Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo.
- Duración300 h
- Unidades11
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.
A quién va dirigido
Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D se dirige a todos aquellos profesionales de la programación y desarrollo que deseen aumentar sus competencias en el desarrollo de videojuegos 3D para diferentes dispositivos.
Temario
11 unidades didácticas · 300 horas
Contenido11 unidades
Introducción al mundo 3D
- Sistema de coordenadas.
- Diferentes espacios. (local y global).
- Vértices y mallas.
- Polígonos y ejes.
- Texturizado.
- Sistema de cámaras.
- Iluminación básica.
Introducción a unity 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D.
- Selección de elementos y foco.
- Introducción a los GameObjects.
Modelado 2D y 3D
- Componentes y GameObjects.
- Transformaciones de elementos.
- Texturizado y materiales.
Creación de escenarios
- Terreno y cielo.
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
- Iluminación:
- Luz ambiental.
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
Los personajes
- Importación de personajes de otros sistemas.
- Animación de personajes (clásica y Mecanim).
- RagDoll.
Físicas
- Mallas de colisión.
- Triggers.
- Joints.
- RigidBodies y SoftBodies.
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Sprites.
Programación.
- Introducción al lenguaje C#.
- - Variables.
- - Funciones.
- - Eventos.
- - Estados.
- - Listas.
- - Utilización de la interfaz de programación.
- Matemáticas y trigonometría.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
El juego
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Programación de sistemas online.
- Multijugador.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
Dispositivos móviles y consolas
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
- - Touch.
- - Acelerómetros.
- - Controles de pantalla.
- - Mandos.
Realidad virtual
- Integración con Google Cardboard
- Integración con Oculus Rift
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Desarrollo de proyecto real
- Creación de un videojuego con realidad virtual.
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