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Creación y Desarrollo Multimedia en 3D

IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo.

  • Duración300 h
  • Unidades11
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.

A quién va dirigido

Este scorm IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D se dirige a todos aquellos profesionales de la programación y desarrollo que deseen aumentar sus competencias en el desarrollo de videojuegos 3D para diferentes dispositivos.

Temario

11 unidades didácticas · 300 horas

Contenido11 unidades
SCORM 1

Introducción al mundo 3D

  • Sistema de coordenadas.
  • Diferentes espacios. (local y global).
  • Vértices y mallas.
  • Polígonos y ejes.
  • Texturizado.
  • Sistema de cámaras.
  • Iluminación básica.
SCORM 2

Introducción a unity 3D

  • ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  • Interfaz de Unity 3D.
  • Selección de elementos y foco.
  • Introducción a los GameObjects.
SCORM 3

Modelado 2D y 3D

  • Componentes y GameObjects.
  • Transformaciones de elementos.
  • Texturizado y materiales.
SCORM 4

Creación de escenarios

  • Terreno y cielo.
  • Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
  • Iluminación:
  • Luz ambiental.
  • Luz de interiores (mapas de luces)
  • Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
SCORM 5

Los personajes

  • Importación de personajes de otros sistemas.
  • Animación de personajes (clásica y Mecanim).
  • RagDoll.
SCORM 6

Físicas

  • Mallas de colisión.
  • Triggers.
  • Joints.
  • RigidBodies y SoftBodies.
  • Objetos animados en línea de tiempos.
  • Sprites.
SCORM 7

Programación.

  • Introducción al lenguaje C#.
  • - Variables.
  • - Funciones.
  • - Eventos.
  • - Estados.
  • - Listas.
  • - Utilización de la interfaz de programación.
  • Matemáticas y trigonometría.
  • Bucles.
  • Transformaciones avanzadas de GameObjects.
  • Comunicación entre objetos.
  • Control de personajes.
  • Control de luces y cámaras.
SCORM 8

El juego

  • RayCasting.
  • Detección de objetos y caminos.
  • Colisiones.
  • Control avanzado de cámaras.
  • Armamento.
  • Programación de sistemas online.
  • Multijugador.
  • Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
SCORM 9

Dispositivos móviles y consolas

  • Compilación del juego en diferentes plataformas.
  • Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
  • - Touch.
  • - Acelerómetros.
  • - Controles de pantalla.
  • - Mandos.
SCORM 10

Realidad virtual

  • Integración con Google Cardboard
  • Integración con Oculus Rift
  • Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
SCORM 11

Desarrollo de proyecto real

  • Creación de un videojuego con realidad virtual.

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