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Creación y Desarrollo Multimedia en 3D

Scorm de Diseño de Bisutería Fina y Piezas para Impresión 3D

El desarrollo de las tecnologías de impresión 3D ha supuesto un gran impacto en la evolución de diferentes actividades profesionales, como puede ser el caso del diseño de joyas y bisutería fina.

  • Duración200 h
  • Unidades12
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El desarrollo de las tecnologías de impresión 3D ha supuesto un gran impacto en la evolución de diferentes actividades profesionales, como puede ser el caso del diseño de joyas y bisutería fina. A través de este scorm para hacer bisuteria fina el alumnado desarrollará los conocimientos adecuados para realizar sus propios diseños de joyas utilizando herramientas de diseño 3D, que podrán ser impresas posteriormente.

A quién va dirigido

Este scorm para hacer bisuteria se dirige a profesionales de este ámbito que quiera ampliar o actualizar sus conocimientos en el diseño de bisutería fina y joyería en 3D, así como a cualquier persona que tenga interés en formarse en esta materia para desarrollar una carrera profesional en el ámbito.

Temario

12 unidades didácticas · 200 horas

Contenido12 unidades
SCORM 1

Historia de la joyería

  • Joyería: evolución histórica
  • Joyas antiguas: etapas
  • - Edad de Piedra
  • - Edad de Bronce
  • - Mesopotamia y Asiria
  • - Antiguo Egipto
  • - Grecia Antigua
  • - Antigua Roma
  • - Culturas Precolombinas
  • - Edad Media
  • - Renacimiento
  • - Joyas de los siglos XVII al XIX
  • Joyas del siglo XX
  • La joyería en el siglo XXI
SCORM 2

Introducción y conceptos generales en joyería

  • Joya
  • Joyería
  • Gema
  • Metal
  • Aleación
SCORM 3

Los metales en joyería

  • Metales: introducción
  • Metales preciosos
  • - Metales preciosos prioritarios: oro, plata y platino
  • - Otros metales preciosos: rodio, paladio, iridio y osmio
  • Operaciones con metales preciosos
  • - Joyería a mano
  • - Joyería en serie
  • - Engastado
  • - Acabado
SCORM 4

Conceptos generales y propiedades de las gemas

  • Gemología: definición y objetivos
  • Materiales gemológicos: naturales y artificiales
  • Propiedades físicas de las gemas
  • Propiedades ópticas de las gemas
  • Efectos ópticos especiales
  • Inclusiones en gemas
SCORM 5

La interfaz de 3D studio max

  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la interfaz
  • - La barra de títulos y menús
  • - La barra de herramientas
  • El panel de comandos
  • La barra inferior
  • - Línea de tiempo
  • - Controles de reproducción
  • - Controles de ventana gráfica
SCORM 6

Las ventanas gráficas

  • Las ventanas de visualización
  • Las vistas
  • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  • Utilización de la rueda de desplazamiento
  • Opciones de la ventana gráfica
SCORM 7

Creación de objetos

  • Creación de objetos
  • - Primitivas estándar y extendidas
  • Cambiar nombre y color
  • - Nombre
  • - Color
SCORM 8

Métodos de creación en el modelado de objetos

  • Los métodos de creación
  • - Método Cube-Box (Cubo-Caja)
  • - Método Edge-Center (Arista-Centro)
  • - Método Diameter-Center (Diámetro-Centro)
  • - Método Base/Apex-Center (Base/Ápice-Centro)
  • - Método Rectangle-Square (Rectángulo-Cuadrado)
  • - Método Diameter-Radius (Diámetro-Radio)
  • - Método Corners-Center (Esquinas-Centro)
  • - Método Base/Apex-Isosceles (Base/Ápice-Isósceles)
  • Creación de Splines
  • - Line (Línea)
  • - Rectangle (Rectángulo)
  • - Circle (Círculo)
  • - Elipse (Elipse)
  • - Arc (Arco)
  • - Donut (Anillo)
  • - Ngon (Polígono de N Lados)
  • - Star (Estrella)
  • - Text (Texto)
  • - Helix (Hélice)
  • - Section (Sección)
SCORM 9

Selección y modificación de objetos

  • Métodos de selección
  • Modificar objetos
  • - Mover, girar, escalar objetos
  • - Modificar objetos poligonales
  • Segmentos
SCORM 10

Los modificadores en el modelado tridimensional

  • Los modificadores
  • - Aplicación de modificadores
  • - Modificador Bend
  • - Modificador Twist
  • La pila de modificadores
  • - Clonar objetos
  • - Vincular y agrupar
  • - Modificación de los puntos de eje
  • - Ajuste y alineación de objetos
SCORM 11

Modelado de objetos

  • Polígonos
  • Selección de Sub-objetos
  • Modificar partes de un objeto
  • Las normales
  • Chaflán, extrudido y bisel
  • Principales herramientas de modelado
  • - Herramientas Paint Deformation y Soft Selection
  • - Conectar vértices, aristas y polígonos
  • - Aplicar Mesh Smooth y Symmetry
  • - Modelación de Splines
SCORM 12

Diseño de joyas, bisutería fina y piezas para impresión 3D

  • Joyería y bisutería
  • - Diferencia entre bisutería y joyas
  • Diseño de elementos en bisutería
  • - Teoría del diseño
  • - Tipos de diseño
  • - Diseño CAD 3D
  • Tendencias

Palabras clave

  • 3D
  • Bisutería
  • curso
  • diseño
  • Gemas
  • Impresión
  • Joyas
  • Joyería
  • Metales
  • Modelado

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