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Programación y Desarrollo

Scorm de Diseño de Videojuegos y Niveles con Unity

Con el presente scorm de Especialista en Diseño de Videojuegos y Niveles recibirá una formación especializada en la materia.

  • Duración200 h
  • Unidades9
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Con el presente scorm de Especialista en Diseño de Videojuegos y Niveles recibirá una formación especializada en la materia. El desarrollo de videjuegos es todo un arte, diseñar los distintos sistemas que componen un videojuego a nivel de jugabilidad y niveles es de vital importancia para garantizar la calidad del mismo y garantizar que el juego sea todo un éxito con el que divertirse.

A quién va dirigido

El presente scorm de Especialista en Diseño de Videojuegos y Niveles está dirigido a todas aquellas personas que quieran ampliar sus conocimientos y formarse en el diseño de videojuegos. Además el presente scorm puede ser una formación complementaria para todas aquellas personas que estén en disposición de ocupar un cargo profesional relacionado.

Temario

9 unidades didácticas · 200 horas

Contenido9 unidades
SCORM 1

Introducción a videojuegos

  • ¿Qué es un videojuego?
  • Historia del videojuego
  • Principales plataformas
  • ¿Qué es un motor gráfico?
  • Principales motores gráficos
SCORM 2

Introducción a unity

  • ¿Qué es Unity?
  • Interfaz de Unity
  • Características del Editor
  • Licencias y Activación
SCORM 3

Trabajando con unity

  • Flujo de trabajo de los Assets
  • Unity 2D
  • Gráficos y poder de renderizado
SCORM 4

Scripting en unity

  • Scripting
  • Creando y usando scripts
  • Herramientas de scripting
  • EventSystem
SCORM 5

Animación

  • Sistema de animación
  • Animation Clips
  • Animator Controllers
  • Rendimiento y Optimización
SCORM 6

Interfaz del usuario

  • Canvas
  • Diseño básico
  • Componentes visuales
  • Componentes de Interacción
SCORM 7

Cámaras e iluminación

  • Visión general de la iluminación
  • Usando luces
  • Sombras
  • Sombras de las Luces Direccionales
  • Usando Cámaras
  • Occlusion Culling
SCORM 8

Motor de terreno

  • Creando y utilizando materiales
  • Shaders
  • Crear y editar terrenos
  • Herramientas de Altura
  • Texturas
  • Árboles
  • Detalles y viento
SCORM 9

Sistema de partículas

  • ¿Qué es un sistema de partículas?
  • Utilizando Sistemas de partículas en Unity
  • Explosiones y Humo

Palabras clave

  • curso
  • Desarrollo
  • jugabilidad
  • Niveles
  • Pantallas
  • programacion
  • videojuegos

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