Contenidos SCORM

Programación y Desarrollo

Diseño Web Para Dispositivos Móviles con HTML5 + CSS3 + JavaScript (Cliente)

Javascript es un lenguaje de programación que se utiliza para realizar acciones dentro del ámbito de una página Web. Se trata de una programación del lado del cliente.

  • Duración300 h
  • Unidades34
  • Campos2
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Javascript es un lenguaje de programación que se utiliza para realizar acciones dentro del ámbito de una página Web. Se trata de una programación del lado del cliente. Con Javascript se pueden realizar tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario, crear páginas Web dinámicas, en las que el usuario acceda a información personalizada, convirtiéndolas en páginas interactivas. Con este scorm, aprenderás a mejorar las páginas Web de modo sencillo, sin ser necesaria una experiencia previa en programación, además de aprender el diseño web para teléfonos móviles con HTML5, CSS3 y JavaScript.

A quién va dirigido

Estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática, Internet y programación orientada a la web.

Temario

34 unidades didácticas · 300 horas

Campo 1Javascript8 unidades
SCORM 1

Introducción a las páginas web

  • Introducción
  • Programación del lado del cliente
  • Programación del lado del servidor
  • ¿Qué utilizaremos?
  • ¿Qué necesita saber?
SCORM 2

Introducción a javascript

  • La etiqueta SCRIPT
  • Contenido alternativo
  • Variables
  • Tipos de datos
  • Operadores
  • Cuadros de diálogo
SCORM 3

Conceptos básicos de programación

  • Introducción
  • Estructuras de decisión
  • Estructuras lógicas
  • Estructuras de repetición
  • Definir funciones
  • Llamadas a funciones
  • Ámbito de las variables
SCORM 4

Objetos en javascript

  • Introducción
  • La jerarquía de objetos
  • Propiedades y eventos
  • Métodos
SCORM 5

Los objetos location e history

  • ¿Qué es una URL?
  • El objeto Location
  • Redirigir a otra página
  • El objeto History
SCORM 6

El objeto document

  • Introducción
  • La propiedad Title
  • Los colores de la página
  • El método write
  • El conjunto images
SCORM 7

El objeto form

  • Formularios HTML
  • El conjunto forms
  • La propiedad elements
  • Validar la información
  • ¿Cuándo realizar la validación?
  • Tipos de validación
SCORM 8

Los objetos frame, navigator y screen

  • El conjunto frames
  • El objeto navigator
  • El objeto screen
Campo 2Diseño web avanzado con HTML5 + CSS326 unidades
SCORM 1

Herramientas necesarias

  • Introducción
  • Editor de texto
  • Navegadores
SCORM 2

Introducción HTML

  • Introducción HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características básicas
SCORM 3

Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos

  • Textos en HTML
  • Enlaces
  • Listas en HTML
  • Imágenes y objetos
SCORM 4

Tablas, formularios y estructuras

  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout
SCORM 5

Otras etiquetas importantes

  • Otras etiquetas importantes
SCORM 6

Metainformación, accesibilidad y validación

  • ¿Qué es la Metainformación?
  • Accesibilidad
  • Validación
SCORM 7

Introducción CSS

  • Introducción CSS
  • Soporte de CSS en navegadores
  • Especificación oficial
  • Funcionamiento básico de CSS
  • ¿Cómo incluir CSS en la Web?
  • Estilo básico
  • Medios CSS
  • Comentarios
  • Sintaxis de la definición
SCORM 8

Selectores, unidades de medida y colores

  • Selectores CSS
  • Unidades de medida
  • Colores
SCORM 9

Modelos de cajas, posicionamiento y visualización

  • Modelo de cajas
  • Propiedades de las cajas
  • Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  • Posicionamiento y visualización
  • Posicionamiento
  • Visualización
SCORM 10

Estructurar una página “layout”

  • Introducción a layout
  • ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  • ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  • Estructura y layout
  • Altura/anchuras máximas y mínimas
  • Estilos avanzados
SCORM 11

Texto, enlaces, imágenes y listas

  • Textos en CSS
  • Enlaces
  • Imágenes
  • Listas
SCORM 12

Tablas, formularios y shorthand

  • Tablas
  • Formulario
SCORM 13

Otras utilidades de CSS

  • Versión para imprimir
  • Personalizar el cursor
  • Hacks y filtros
  • Prioridad en las declaraciones
  • Validar CSS
  • Recomendaciones Generales
  • Recursos útiles
SCORM 14

Firebug

  • ¿Qué es Firebug?
  • ¿Como se instala?
  • ¿Como usamos Firebug?
SCORM 15

Introducción HTML5

  • ¿Qué es HTML5?
  • ¿Cuáles son las mejoras?
  • Etiquetas Obsoletas
  • Etiquetas modificadas
  • Lista de etiquetas HTML5
  • Atributos eliminados
  • Otros cambios
  • Estructura HTML5
  • Nueva estructuración del body
  • Otros elementos nuevos de estructuración
SCORM 16

Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases

  • Introducción a atributos globales
  • Nuevos atributos
  • Introducción a los nuevos eventos.
SCORM 17

Nuevos elementos semánticos

  • Elemento bdi
  • Elemento command
  • Elemento data
  • Elementos details
  • Elemento mark
  • Elemento meter
  • Elemento progress
  • Elemento ruby
  • Elemento time
  • Elemento wbr
SCORM 18

Mejoras en los formularios

  • Nuevos elementos para los Formularios
  • Cambios en el atributo type (input)
  • Nuevos atributos para form
  • Nuevos atributos para fieldset
  • Nuevos atributos para input
  • Nuevos atributos para textarea
SCORM 19

Otras mejoras de HTML5

  • Introducción a los elementos multimedia
  • Etiqueta source
  • Etiqueta track
  • Elemento video
  • Elemento audio
  • Elemento embed
  • Elemento canvas
  • Introducción a MathML
  • Introducción a SVG
  • Introducción a Drag and Drop
  • Validador HTML5
SCORM 20

Introducción a CSS3

  • Introducción
  • Unidades, colores y fuentes
  • Nuevos Selectores y pseudo-clases
SCORM 21

Animaciones, fondos y bordes

  • Propiedades para la animación
  • Nuevas propiedades para los fondos
  • Nuevas propiedades para Bordes
SCORM 22

Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes

  • Propiedades de las cajas
  • Propiedades de las cajas flexibles
  • Propiedades del color
  • Propiedades para las Fuentes
SCORM 23

Enlaces y multi-columnas

  • Propiedades para los hiperenlaces
  • Propiedades de las multi-columnas
SCORM 24

Texto y 2D/3D transformaciones

  • Propiedades para texto
  • Propiedad 2D/3D Transform
SCORM 25

Transiciones e interfaz de usuario

  • Propiedades para las transiciones
  • Propiedades para la interfaz de usuario
  • Validación CSS3
SCORM 26

Móviles

  • Introducción
  • Diseño web para teléfonos móviles con HTML5, CSS3 y Jquery mobile
  • Media Queries
  • Local Storage
  • Frameworks para la programación de aplicaciones móviles basadas en HTML
  • Publicar una aplicación en Google Play
  • Actividad Práctica

Palabras clave

  • Javascript
  • Programación
  • Web
  • Lenguaje
  • Cliente
  • Diseño
  • Script
  • Document
  • Write
  • Frames
  • Navigator
  • Screen
  • Internet
  • Objetos Location

Más contenidos de Programación y Desarrollo

Ver los 500 →