Contenidos SCORM

Creación y Desarrollo Multimedia en 3D

Stencyl Juegos 2D: Creación de Videojuegos

Si tiene interés en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para programar videojuegos con éxito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos podrá…

  • Duración340 h
  • Unidades40
  • Campos4
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Si tiene interés en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para programar videojuegos con éxito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor forma posible. El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este Curso podrá crear y animar sus propios videojuegos.

A quién va dirigido

El Scorm de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en realizar proyectos de programación y creación de videojuegos.

Temario

40 unidades didácticas · 340 horas

Campo 1Desarrollo de juegos 2D con stencyl4 unidades
SCORM 1

Introducción de stencyl al game developer.

  • Qué es Stencyl
  • Instar de Stencyl
  • Conocemos Stencyl
SCORM 2

Primeros pasos proyecto en stencyl

  • Material del videojuego
  • Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego
  • Que sonTile y TileSet
  • Imagen de fondo del videojuego
  • Física del escenario y atributos
SCORM 3

Eventos en stencyl

  • Crear conducta en Stencyl
  • Funcionalidad a la conducta
  • Comportamiento de salto y eventos
SCORM 5

Exportar el juego

  • Maneras de publicar desde Stencyl
  • Recomendaciones finales sobre Stencyl
Campo 2Diseño de videojuegos con HTML5 y CSS325 unidades
SCORM 1

Herramientas necesarias

  • Introducción a Html
  • Editor de texto
  • Navegadores
SCORM 2

Introducción HTML

  • Introducción a HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características Básicas de los documentos HTML
SCORM 3

Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos

  • Textos en HTML
  • Enlaces en Html
  • Listas en HTML
  • Imágenes y Objetos
SCORM 4

Tablas, formularios y estructuras

  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout
SCORM 5

Otras etiquetas importantes

  • Otras etiquetas importantes
SCORM 6

Metainformación, accesibilidad y validación

  • ¿Qué es la Metainformación?
  • Accesibilidad
  • Validación
SCORM 7

Introducción HTML5

  • ¿Qué es HTML5?
  • ¿Cuáles son las mejoras?
  • Etiquetas Obsoletas
  • Etiquetas modificadas
  • Lista de etiquetas HTML5
  • Atributos eliminados
  • Otros cambios
  • Estructura HTML5
  • Nueva estructuración del body
  • Otros elementos nuevos de estructuración
SCORM 8

Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases

  • Introducción a atributos globales
  • Nuevos atributos
  • Introducción a los nuevos eventos
SCORM 9

Nuevos elementos semánticos

  • Elemento bdi
  • Elemento command
  • Elemento data
  • Elementos details
  • Elemento mark
  • Elemento meter
  • Elemento progress
  • Elemento ruby
  • Elemento time
  • Elemento wbr
SCORM 10

Mejoras en los formularios

  • Nuevos elementos para los Formularios
  • Cambios en el atributo type (input)
  • Nuevos atributos para form
  • Nuevos atributos para fieldset
  • Nuevos atributos para input
  • Nuevos atributos para textarea
SCORM 11

Otras mejoras de HTML5

  • Introducción a los elementos multimedia
  • Etiqueta source
  • Etiqueta track
  • Elemento video
  • Elemento audio
  • Elemento embed
  • Elemento canvas
  • Introducción a MathML
  • Introducción a SVG
  • Introducción a Drag and Drop
  • Validador HTML5
SCORM 12

Introducción CSS

  • Introducción CSS
  • Soporte de CSS en navegadores
  • Especificación Oficial
  • Funcionamiento básico de CSS
  • ¿Como incluir CSS en la Web?
  • Estilo Básico
  • Medios CSS
  • Comentarios
  • Sintaxis de la definición
SCORM 13

Selectores, unidades de medida y colores

  • Selectores CSS
  • Unidades de medida
  • Colores
SCORM 14

Modelos de cajas, posicionamiento y visualización

  • Modelo de Cajas
  • Propiedades de las cajas
  • Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  • Posicionamiento y visualización
  • Posicionamiento
  • Visualización
SCORM 15

Estructurar una página “layout”

  • Introducción a layout
  • ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  • ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  • Estructura o layout
  • Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
  • Estilos avanzados
SCORM 16

Texto, enlaces, imágenes y listas

  • Textos en CSS
  • Enlaces
  • Imágenes
  • Listas
SCORM 17

Tablas, formularios y shorthand

  • Tablas
  • Formulario
  • shorthand
SCORM 18

Otras utilidades de CSS

  • Versión para imprimir
  • Personalizar el cursor
  • Hacks y filtros
  • Prioridad en las declaraciones
  • Validar CSS
  • Recomendaciones Generales
  • Recursos útiles
SCORM 19

Firebug

  • ¿Qué es Firebug?
  • ¿Como se instala?
  • ¿Como usamos Firebug?
SCORM 20

Introducción a CSS3

  • Introducción
  • Unidades, colores y fuentes
  • Nuevos Selectores y pseudo-clases
SCORM 21

Animaciones, fondos y bordes

  • Propiedades para la animación
  • Nuevas propiedades para los fondos
  • Nuevas propiedades para Bordes
SCORM 22

Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes

  • Propiedades de las cajas
  • Propiedades de las cajas flexibles
  • Propiedades del color
  • Propiedades para las Fuentes
SCORM 23

Enlaces y multi-columnas

  • Propiedades para los hiperenlaces
  • Propiedades de las multi-columnas
SCORM 24

Texto y 2D/3D transformaciones

  • Propiedades para texto
  • Propiedad 2D/3D Transform
SCORM 25

Transiciones e interfaz de usuario

  • Propiedades para las transiciones
  • Propiedades para la interfaz de usuario
  • Validación CSS3
Campo 2Creación de videojuegos con javascript8 unidades
SCORM 1

¿Por qué usar javascript?

  • Introducción
  • Programación del lado del cliente
  • Programación del lado del Servidor
  • ¿Qué utilizaremos?
  • ¿Qué necesita saber?
  • Nuestro primer ejemplo
SCORM 2

Introducción a javascript

  • La etiqueta SCRIPT
  • Contenido Alternativo
  • Variables
  • Tipos de Datos
  • Operadores
  • Cuadros de diálogo
  • Práctica 2
SCORM 3

Conceptos básicos de programación

  • Introducción
  • Estructuras de decisión
  • Estructuras lógicas
  • Estructuras de repetición
  • Definir funciones
  • Llamadas a funciones
  • Ámbito de las variables
  • Práctica 3
SCORM 4

Objetos en javascript

  • Introducción
  • La jerarquía de objetos
  • Propiedades y Eventos
  • Métodos
  • Práctica 4
SCORM 5

Los objetos location e history

  • ¿Qué es un URL?
  • El Objeto Location
  • Redirigir a otra página
  • El Objeto History
  • Práctica 5
SCORM 6

El objeto document

  • Introducción
  • La propiedad Title
  • Los colores de la página
  • El método write
  • El conjunto images
  • Práctica 6
SCORM 7

El objeto form

  • Formularios HTML
  • El conjunto forms
  • La propiedad elements
  • Validar la información
  • ¿Cuándo realizar la validación?
  • Tipos de Validación
  • Práctica 7
SCORM 8

Los objetos frame, navigator y screen

  • El conjunto frames
  • El objeto navigator
  • El objeto screen
  • Práctica 8
Campo 3Practica real: creación de un videojuego paso a paso3 unidades
SCORM 1

Introducción a easeljs

  • Introducción a EaselJS
  • Principales Clases de EaselJS
  • Hola mundo usando EaselJS
  • Animando elementos.
SCORM 2

Descripción y estructura del juego

  • Introducción
  • Creando enemigo (Enemy.js)
  • Creando Jugador (Player.js)
  • Estructura de ContentPlayer.js
  • Index.html
  • Creando escenario (Tile.js)
  • XNARectangle
  • Creando niveles (Level.js)
  • PlaformHelper.js
  • Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
SCORM 3

Configuración de personajes y enemigos

  • Introducción
  • Salto del Personaje
  • Tiempo Atrás
  • Los carteles (Overlays)
  • Meta
  • Crucis
  • - Creando Crucis.js
  • Añadir Enemigos
  • - La clase Enemy.js
  • - Incluyendo a los Enemigos
  • Mejora VII. Vivo o Muerto
  • - Muerto por tocar a un Enemigo
  • - Muerto por caerse

Palabras clave

  • Arrays
  • Audio
  • Canvas
  • Cliente
  • Código
  • Colisiones
  • CSS3
  • diseño
  • document
  • DOM
  • Escenario
  • Frames
  • Funcionalidad
  • HTML5

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