Creación y Desarrollo Multimedia en 3D
Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este scorm podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.
- Duración300 h
- Unidades9
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este scorm podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.
A quién va dirigido
Este scorm está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.
Temario
9 unidades didácticas · 300 horas
Contenido9 unidades
- UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- ¿Qué es Game maker?
- - Versiones de Game Maker
- Descarga e instalación
- Actualizaciones de Game Maker
- Funcionamiento de Game Maker
Interfaz de game maker
- Menú principal
- - Archivo
- - Editar
- - Construir
- - Ventanas
- - Herramientas
- - Mercado
- - Diseños
- - Ayuda
- - Recursos
- Árbol de recursos
Recursos básicos de game maker
- Objetos
- Sprites
- Sonidos
- Room
Recursos avanzados de game maker
- Eventos
- Rutas
- Líneas de tiempo
- Scripts
Acciones drag & drop
- ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
- Tipos de acciones
- - Acciones de movimiento
- - Acciones de objetos
- - Acciones de Sprite y sonidos
- - Acciones de Room
- - Acciones de Juego
- - Acciones de control
- - Acciones de puntuación
Lenguaje gml
- ¿Dónde podemos usar GML?
- Estructura básica
- Expresiones y variables
- - Variables
- - Expresiones
- Funciones
- Comentarios
- Funciones que definen la forma de jugar
- - Posiciones con variables
- - Instancias
- - Tiempos de juego
- - Puntuación y Room
- - Eventos a las instancias
- - Eventos Error
- Sentencias
- - IF
- - REPEAT
- - WHILE
- - DO
- - FOR
- - SWITCH
- - BREAK
- - CONTINUE
- - EXIT
- - WITH
- Valores
- - Constantes
- - Operar con funciones
- - Operar con fechas
Funciones avanzadas de gml I
- Funciones de iteración
- Funciones para la visualización
- - Imágenes como tiles
- - Dibujado
- - Cambiar ventanas
- - Funciones de imágenes
- - Funciones para el entorno
- Funciones de sonido
- Funciones de pantalla y puntuaciones
- Funciones del Joystick
Funciones avanzadas de gml II: uso de librerías dll
- Funciones de juego
- - Funciones de Rooms
- - Funciones del sonido
- - Funciones de Scripts
- - Funciones de Objetos
- - Funciones del fondo
- - Funciones de trayectorias
- - Funciones de imágenes
- Sincronización de los datos
- Datos de uso
- Juego con sesiones
- - Instancias del usuario
- Conexiones para Online
- Librerías DLL
Equivalencia de gml con d&d
- Atributos comunes
- - Se aplica a…
- - Relativo
- - NOT
- Tipos de acciones
- - Acciones de movimiento
- - Acciones de objetos
- - Acciones de Sprite y sonidos
- - Acciones de Room
- - Acciones de Juego
- - Acciones de control
- - Acciones de puntuación
Desarrollo de videojuego básico
- Explicación videojuego e introducción personajes
- Creación de sala
- Creación objetos
- Prueba de juego
Palabras clave
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