Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

Descripción del scorm Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

Contenido e-learning Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este scorm podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.

Contenido e-learning de Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER

¿Qué es Game maker?

- Versiones de Game Maker

Descarga e instalación

Actualizaciones de Game Maker

Funcionamiento de Game Maker


SCORM 2. INTERFAZ DE GAME MAKER

Menú principal

- Archivo

- Editar

- Construir

- Ventanas

- Herramientas

- Mercado

- Diseños

- Ayuda

- Recursos

Árbol de recursos


SCORM 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER

Objetos

Sprites

Sonidos

Room


SCORM 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER

Eventos

Rutas

Líneas de tiempo

Scripts


SCORM 5. ACCIONES DRAG & DROP

¿Qué son las acciones Drag & Drop?

Tipos de acciones

- Acciones de movimiento

- Acciones de objetos

- Acciones de Sprite y sonidos

- Acciones de Room

- Acciones de Juego

- Acciones de control

- Acciones de puntuación


SCORM 6. LENGUAJE GML

¿Dónde podemos usar GML?

Estructura básica

Expresiones y variables

- Variables

- Expresiones

Funciones

Comentarios

Funciones que definen la forma de jugar

- Posiciones con variables

- Instancias

- Tiempos de juego

- Puntuación y Room

- Eventos a las instancias

- Eventos Error

Sentencias

- IF

- REPEAT

- WHILE

- DO

- FOR

- SWITCH

- BREAK

- CONTINUE

- EXIT

- WITH

Valores

- Constantes

- Operar con funciones

- Operar con fechas


SCORM 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I

Funciones de iteración

Funciones para la visualización

- Imágenes como tiles

- Dibujado

- Cambiar ventanas

- Funciones de imágenes

- Funciones para el entorno

Funciones de sonido

Funciones de pantalla y puntuaciones

Funciones del Joystick


SCORM 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL

Funciones de juego

- Funciones de Rooms

- Funciones del sonido

- Funciones de Scripts

- Funciones de Objetos

- Funciones del fondo

- Funciones de trayectorias

- Funciones de imágenes

Sincronización de los datos

Datos de uso

Juego con sesiones

- Instancias del usuario

Conexiones para Online

Librerías DLL


SCORM 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D

Atributos comunes

- Se aplica a…

- Relativo

- NOT

Tipos de acciones

- Acciones de movimiento

- Acciones de objetos

- Acciones de Sprite y sonidos

- Acciones de Room

- Acciones de Juego

- Acciones de control

- Acciones de puntuación


SCORM 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO

Explicación videojuego e introducción personajes

Creación de sala

Creación objetos

Prueba de juego

Interesados en Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

Este scorm está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.

Acciones Archivos Avanzada Básica Control curso Desarrollo dibujo diseño DLLs Enemigos Eventos Expresiones Fondos Formación Funcionalidad. Game Generales Gráficos grupo instalación Interfaz Juego lenguaje líneas Maker ...

Duración sugerida para este contenido: 300 horas