Sketch y Marvel: Experto TIC en Desarrollo de Interfaces
Descripción del scorm Sketch y Marvel: Experto TIC en Desarrollo de Interfaces
Si trabaja en el entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y quiere conocer los aspectos oportunos para realizar interfaces de manera profesional este es su momento, con el Curso de Sketch y Marvel: Experto TIC en Desarrollo de Interfaces podrá crear un completo diseño de aplicación móvil, aplicando diferentes conocimientos para su funcionalidad.
Contenido e-learning de Sketch y Marvel: Experto TIC en Desarrollo de Interfaces
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. DISEÑO TE INTERFAZ PARA APP CON SKETCH Y MARVEL
SCORM 1. PRESENTACIÓN DE DISEÑO DE INTERFAZ CON SKETCH Y MARVEL
Funcionalidad del curso Diseño de interfaz con Sketch y Marvel
Desarrollo Diseño de interfaz con Sketch y Marvel
Creación de Briefing y planificación del proyecto con Sketch
SCORM 2. DISEÑO DE LA APLICACIÓN
Aplicaciones y creación de documento Sketch
Creación con Sketch
Diseño de la pantalla para login de Sketch
Asistente de vestuario en Sketch
Resumen de la aplicación creada con Sketch y resultado
SCORM 3. AUMENTO EXTRA DE APLICACIÓN EN SKETCH
Organización y contenido del documento en Sketch
Pantallas adicionales en la aplicación creada con Sketch
Capacidades y extracción de contenidos en Sketch
Estilo en la aplicación de Sketch
SCORM 4. PROTOTIPADO DE LA APLICACIÓN USANDO MARVEL
Herramienta de prototipado Marvel
Crear interacción con la herramienta Marvel
Creación del prototipo con Marvel
Creación de diseño del prototipo con Marvel
Compartimos nuestro prototipo
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. ELABORACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO
SCORM 1. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO.
Evolución de las interfaces en el software de gestión.
Características de las Interfaces, interacción hombre-máquina.
Interface gráficas de usuario
Normalización y estándares
Guías de estilos.
Normas CUA (Common User Access)
Arquitectura y herramientas para el desarrollo de GUI
Diseño y desarrollo de interfaces de gestión
Evaluación del diseño
SCORM 2. INTERFACES Y ENTORNOS GRÁFICOS.
Interfaces gráficas de usuario
Herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario
Técnicas de usabilidad.
Rendimiento de interfaces.
Notación Húngara.
Estructura de un programa GUI
El procedimiento de ventana
Menús.
Fichero de recursos.
Los cajas de diálogo
Controles básicos.
El Interfaz de dispositivos gráficos (GDI)
Interesados en Sketch y Marvel: Experto TIC en Desarrollo de Interfaces
Este Scorm de Sketch y Marvel: Experto TIC en Desarrollo de Interfaces está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en adquirir las técnicas y conocimientos esenciales para desarrollar y diseñar interfaces para aplicaciones móviles.
Duración sugerida para este contenido: 100 horas