Scorm de Programación (Técnico Superior)
La programación se ha convertido en una habilidad esencial en la sociedad actual, donde la tecnología avanza a pasos agigantados.
- Duración200 h
- Unidades9
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
La programación se ha convertido en una habilidad esencial en la sociedad actual, donde la tecnología avanza a pasos agigantados. Con el Curso de Programación, te adentrarás en un ámbito profesional en auge, donde la demanda de expertos se incrementa día a día. Este scorm está diseñado para que desarrolles competencias clave, como la identificación de elementos de un programa informático, el uso de estructuras de control y el manejo de bases de datos relacionales. Al finalizar, tendrás la capacidad de crear soluciones innovadoras y eficientes. Además, la flexibilidad de este scorm te permite aprender a tu ritmo, lo que se traduce en una experiencia de aprendizaje adaptada a tus necesidades. ¡No te quedes atrás y únete a este emocionante viaje hacia el futuro laboral que te espera!
A quién va dirigido
Este scorm de programación está dirigido a profesionales y titulados del sector tecnológico que deseen ampliar sus conocimientos en programación informática. La formación abarca desde la identificación de los elementos de un programa hasta la gestión de bases de datos relacionales, proporcionando herramientas para aplicar estructuras de control y desarrollar clases. Es una oportunidad ideal para quienes buscan actualizarse en un campo en constante evolución.
Temario
9 unidades didácticas · 200 horas
Contenido9 unidades
Identificación de los elementos de un programa informático
- Estructura y bloques fundamentales
- Variables
- Tipos de datos y conversiones
- Literales y constantes
- Operadores y expresiones
- Comentarios
Utilización de objetos
- Características de los objetos
- Instanciación de objetos
- Utilización de métodos
- Utilización de propiedades
- Utilización de métodos estáticos
- Constructores
- Destrucción de objetos y liberación de memoria
Uso de estructuras de control
- Estructuras de selección
- Estructuras de repetición
- Estructuras de salto
- Control de excepciones
Desarrollo de clases
- Estructura y miembros de una clase
- Concepto de clase
- Creación de propiedades
- Creación de métodos
- Creación de constructores
- Visibilidad
- Utilización de clases y objetos
Lectura y escritura de información
- Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres
- Entrada desde teclado y salida a pantalla
- Ficheros de datos. Apertura y cierre
- Creación y eliminación de ficheros y directorios
- Interfaces
- Concepto de evento
- Creación de controladores de eventos
Aplicación de las estructuras de almacenamiento
- Introducción
- Objetivos
- Mapa Conceptual
- Estructuras
- Creación de arrays
- Arrays multidimensionales
- Cadenas de caracteres
Utilización avanzada de clases
- Clasificación jerárquica de las clases
- Herencia
- Superclases y subclases
- Sobreescritura de métodos
Mantenimiento de la persistencia de los objetos
- Bases de datos orientadas a objetos
- Características de las bases de datos orientadas a objetos
- Instalación del gestor de bases de datos
- Creación de bases de datos
- Lenguaje de consultas
- Inserción, modificación y borrado de información
Gestión de bases de datos relacionales
- Establecimiento de conexiones
- Recuperación de información
- Manipulación de la información
- Ejecución de consultas sobre la base de datos
Palabras clave
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