Scorm en Programación y Robótica para Docentes

Descripción del scorm Scorm en Programación y Robótica para Docentes

Contenido e-learning Scorm en Programación y Robótica para Docentes

Los docentes necesitan de una constante formación para así saber aprovecharse de todos los recursos que existen a su alrededor y poder ponerlos en práctica en su aula. Las nuevas tecnologías se han convertido en una de las herramientas básicas para llevar a cabo metodologías más innovadoras en el aula y que hagan el curriulum mucho más interesante al alumnado. Este scorm te capacita para poder trabajar en el aula con distintas herramientas muy en auge hoy día como la robótica, videojuegos, o herramientas 3D, a la vez que te ayuda a adaptar todas las clases y herramientas con alumnado con necesidades educativas especiales. Nos preocupamos mucho por dar una formación de calidad y actualizada, por lo que en todo momento estarás acompañado de docentes especialistas en la materia.

Contenido e-learning de Scorm en Programación y Robótica para Docentes


SCORM 1. LAS TIC Y EL MUNDO EDUCATIVO

El impacto de las TICs en el mundo educativo

Funciones de las TIC en Educación

Niveles de Integración y Formas Básicas de Uso

Ventajas en Inconvenientes de las TIC

Decálogo de M.Área (2007) sobre uso didáctico de las TIC en el aula

Entornos Tecnológicos de E/A

Buenas Practicas en el uso de las TIC: Modelos de uso

Las editoriales de libros de Texto (y otras empresas) antes las TIC

Factores que inciden en la incorporación de Internet y las TIC en la Enseñanza


SCORM 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO

Programación y lenguajes de programación

Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino

Proyecto Arduino

Entradas y salidas digitales


SCORM 3. PRIMEROS PASOS CON BITBLOG

Instalación y configuración de bitbloq

Primer programa: “Hola Mundo”

Sentencias condicionales if-else

Sentencias condicionales switch-case


SCORM 4. USO DE VARIABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL

Variables locales y variables globales

Funciones, parámetros y valor de retorno

Bucle while

Bucle for


SCORM 5. APLICACIONES INFORMÁTICAS

Lenguaje de programación: diagrama de flujo.

Programas de programación

Aulas Althia


SCORM 6. SCRATCH PARA DOCENTES

Scratch para docentes

La interfaz

Personajes y escenarios

Cómo crear videojuegos educativos


SCORM 7. PROGRAMAR CON CÓDIGO

Qué es APP Inventor 2

Gestión y diseño de proyectos

Interfaz de usuario

Cómo crear una APP educativa


SCORM 8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Neurotecnología: Visión Espacial. Hemisferio Derecho. Pensamiento computacional

Interesados en Scorm en Programación y Robótica para Docentes

Este scorm en programación y robótica para docentes está dirigido a aquellos especialistas en educación como maestros, profesores o pedagogos, que quieran dar un giro a su formación y adentrarse en el mundo de las nuevas tecnologías y aprender a programar y utilizar diferentes herramientas TIC como recurso educativo.

3D Docentes Moodle programacion Proyectos Robótica Robots TIC videojuegos

Duración sugerida para este contenido: 120 horas