Scorm en Programación y Robótica para Docentes
Descripción del scorm Scorm en Programación y Robótica para Docentes
Los docentes necesitan de una constante formación para así saber aprovecharse de todos los recursos que existen a su alrededor y poder ponerlos en práctica en su aula. Las nuevas tecnologías se han convertido en una de las herramientas básicas para llevar a cabo metodologías más innovadoras en el aula y que hagan el curriulum mucho más interesante al alumnado. Este scorm te capacita para poder trabajar en el aula con distintas herramientas muy en auge hoy día como la robótica, videojuegos, o herramientas 3D, a la vez que te ayuda a adaptar todas las clases y herramientas con alumnado con necesidades educativas especiales. Nos preocupamos mucho por dar una formación de calidad y actualizada, por lo que en todo momento estarás acompañado de docentes especialistas en la materia.
Contenido e-learning de Scorm en Programación y Robótica para Docentes
SCORM 1. LAS TIC Y EL MUNDO EDUCATIVO
El impacto de las TICs en el mundo educativo
Funciones de las TIC en Educación
Niveles de Integración y Formas Básicas de Uso
Ventajas en Inconvenientes de las TIC
Decálogo de M.Área (2007) sobre uso didáctico de las TIC en el aula
Entornos Tecnológicos de E/A
Buenas Practicas en el uso de las TIC: Modelos de uso
Las editoriales de libros de Texto (y otras empresas) antes las TIC
Factores que inciden en la incorporación de Internet y las TIC en la Enseñanza
SCORM 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO
Programación y lenguajes de programación
Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
Proyecto Arduino
Entradas y salidas digitales
SCORM 3. PRIMEROS PASOS CON BITBLOG
Instalación y configuración de bitbloq
Primer programa: “Hola Mundo”
Sentencias condicionales if-else
Sentencias condicionales switch-case
SCORM 4. USO DE VARIABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL
Variables locales y variables globales
Funciones, parámetros y valor de retorno
Bucle while
Bucle for
SCORM 5. APLICACIONES INFORMÁTICAS
Lenguaje de programación: diagrama de flujo.
Programas de programación
Aulas Althia
SCORM 6. SCRATCH PARA DOCENTES
Scratch para docentes
La interfaz
Personajes y escenarios
Cómo crear videojuegos educativos
SCORM 7. PROGRAMAR CON CÓDIGO
Qué es APP Inventor 2
Gestión y diseño de proyectos
Interfaz de usuario
Cómo crear una APP educativa
SCORM 8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Neurotecnología: Visión Espacial. Hemisferio Derecho. Pensamiento computacional
Interesados en Scorm en Programación y Robótica para Docentes
Este scorm en programación y robótica para docentes está dirigido a aquellos especialistas en educación como maestros, profesores o pedagogos, que quieran dar un giro a su formación y adentrarse en el mundo de las nuevas tecnologías y aprender a programar y utilizar diferentes herramientas TIC como recurso educativo.
Duración sugerida para este contenido: 120 horas