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Formador de Formadores

Scorm de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Museografía

Con el presente scorm de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Museografía recibirá una formación especializada en la materia.

  • Duración200 h
  • Unidades7
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Con el presente scorm de Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Museografía recibirá una formación especializada en la materia. Las nuevas tecnologías también han llegado el mundo del arte, el uso de ellas puede proporcionar nuevas experiencias y formas de entender el arte, ya sea mediante el uso de realidad virtual o pantallas.

A quién va dirigido

El presente scorm está dirigido a todas aquellas personas que quieran ampliar sus conocimiento y conocer todo lo relacionado con las nuevas tecnologías aplicadas a la museología. Además la presente formación puede ser el complemento perfecto para todas aquellas personas recién tituladas en arte.

Temario

7 unidades didácticas · 200 horas

Contenido7 unidades
SCORM 1

El concepto de museo

  • Concepto de museo, historia y evolución
  • Museografía y Museología
  • Funciones de un museo
  • La función del museo en la Sociedad contemporánea
  • Tipología
  • El Sistema Español de Museos
  • - Ley, gestión y titularidad de los museos
  • - Redes de museos y exposiciones
  • UNIDAD DIDÁCTICA21. DIFUSIÓN EN LOS MUSEOS
  • Las nuevas tecnologías en la difusión de los museos
  • Medios y soportes para la comunicación de los museos
  • - Soportes para la comunicación del museo en la red
  • - Museografía audiovisual: recursos audiovisuales en los museos
  • - Creación audiovisual para museos: mapping y holografía
  • Difusión y comunicación en los museos
  • - Estrategias aplicadas a la difusión y comunicación de los museos
SCORM 3

Diseño gráfico aplicado a la museología

  • Fases de la organización en el diseño de una exposición
  • Desarrollo del diseño museográfico
  • Técnicas en el diseño museográfico
  • Factores que intervienen en la museografía
SCORM 4

Elementos tecnológicos empleados en los museos

  • La adaptación tecnológica en los museos
  • Implicación de la tecnología en el arte
  • Tecnologías empleadas en los museos
SCORM 5

Realidad virtual en los museos

  • La realidad virtual
  • Sistemas y aplicaciones principales
  • - Interfaces y dispositivos de entrada y salida
  • Realidad virtual y aumentada en los museos
SCORM 6

El público y los museos

  • Historia
  • El público de los museos
  • Necesidades de los visitantes
  • El estudio de visitantes
  • El público: educación y ocio en los museos
  • Retos actuales de los museos
  • La nueva orientación al público de los museos
SCORM 7

Museos y educación

  • Museos y educación: misión educativa del museo
  • Educación y Acción Cultural en el museo
  • Educación inclusiva. Atención a la diversidad y la interculturalidad
  • Modelos educativos en el museo
  • Aprender a Aprender en el museo: contexto social de aprendizaje
  • Desarrollo cognitivo y socio-afectivo infantil y adolescente
  • Planificación, desarrollo y evaluación de programas educativos
SCORM 8

Financiación y gestión documental en los museos

  • La financiación. La obtención de recursos económicos
  • Historia de la documentación en museos. Normativa y procesos de normalización
  • Técnicas y procedimientos documentales en el museo
  • - Tratamiento documental: técnicas y procedimientos de registro, inventario, clasificación y catalogación de fondos museográficos

Palabras clave

  • arte
  • curso
  • Museología
  • Nuevas Tecnologías

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