Desarrollo de Apps para iPhone

Descripción del scorm Desarrollo de Apps para iPhone

Contenido e-learning Desarrollo de Apps para iPhone

Si tiene interés en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y quiere especializarse en iPhone este es su momento, con el Curso de Experto en Desarrollo de Apps para iPhone podrá adquirir los conocimientos esenciales para desarrollar esta función de la mejor forma posible, conociendo la anatomía de una app para su correcta gestión, desarrollo y buenas prácticas de un proyecto para iOS.

Contenido e-learning de Desarrollo de Apps para iPhone

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. APPS PARA IPHONE


SCORM 1. VISIÓN GLOBAL DE OBJETIVE-C

Definición de Objective-C

Instalación

Nuestro primer Hola Mundo


SCORM 2. FUNCIONES Y ALMACENAMIENTO DE DATOS

Funciones

Variables y constantes

Especificadores

El puntero

Operadores


SCORM 3. CONDICIONALES

Bucles

Estructuras de control: if, switch, for, while


SCORM 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)

Conceptos principales

Objetos y clases

Herencia

Métodos


SCORM 5. DIFERENTES FRAMEWORKS

Foundation

NSObject

NSString

NSMutableString

NSArray


SCORM 6. LOS ERRORES CON XCODE Y EJERCICIO PRÁCTICO

Debugger

Storyboard

Ejemplo: Juego de preguntas

Fin del curso

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC


SCORM 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

Conociendo el entorno

Compilando con LLVM

- Xcode

- Errores en LLVM: Fix-it

Compilación y ejecución de programas

- Creando un nuevo proyecto

- Explorando Xcode

- Compilando y ejecutando

- Control de errores

- Nuestra primera aplicación

- Depurando


SCORM 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

Introducción a Swift

Aprendiendo con la práctica

Variables

- El punto y coma

- Nomenclatura de las variables

- Declarando variables en Swift

Tipos de datos

- Variables numéricas

- Cadenas de caracteres

- Tipos de datos en Swift

- Valores opcionales

- Valores obligatorios

Operadores

- El operador de incremento/decremento unitario

- Los paréntesis

- División

- División entera: módulo

omentarios

- Hacer un comentario en Swift

- ¿Por qué un comentario?

Funciones

- La función main()

- Nuestra primera función en Swift

- Pasando argumentos a las funciones

- Devolviendo valores

- Variables protegidas

- Cambiando el valor de un argumento

- Mostrando en pantalla con Swift

Sentencias condicionales

- La sentencia if/else

- Operadores de comparación

- Concatenando sentencias condicionales

Estructuras de repetición

- Introducción a las estructuras de repetición en Swift

- Esctructuras for

- Estructuras while

Ejercicios prácticos de programación con Swift


SCORM 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

Tipos para colecciones de datos

- Arrays en Swift

- Diccionarios en Swift

Introducción a la PDOO

- Clases y objetos

- Creando nuestra primera clase en Swift

Búsqueda de clases y métodos en Swift

- Buscando métodos

- Clases y objetos en Interface Builder

- Interoperabilidad

- Kits

Gestión de Memoria

- Automatic Referente Counting en Swift

Ejercicios de programación avanzada


SCORM 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

Recordando el entorno

UILabel

UIButton

UITextField

Uniéndolo todo

Etiquetas personalizables con UIFont

Ejercicios sobre componentes gráficos básicos


SCORM 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

UITableView

Otros elementos

- UISwitch

- UISlider

- UISegmentedControl

Uniéndolo todo

Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados


SCORM 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

Conociendo UIWebView

Mandando Emails con MFMailComposeViewController

Capturando imágenes desde la galería

Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard

Ejercicios de componentes y tareas avanzadas


SCORM 7. LA BASE DE DATOS SQLITE

SQLite

Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación

Configurando el entorno

Añadiendo datos a nuestra aplicación

Listando los datos de nuestra aplicación

Añadiendo una vista de detalles

Eliminando datos de nuestra aplicación


SCORM 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

Trabajando con Facebook desde Swift

- Características de Facebook Connect

- Implementando Facebook Connect en una aplicación

Trabajando con Twitter desde Swift

- Características de la API de Twitter

- Enviando un tweet desde Swift


SCORM 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

Cocos2D

- Estructura de una aplicación con Cocos2D

- Configurando el entorno para Cocos2D

- Nuestra primera aplicación con Cocos2D

El motor de física Chipmunk2D

- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D

Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

Interesados en Desarrollo de Apps para iPhone

Este Scorm de Experto en Desarrollo de Apps para iPhone está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para iPhone.

Aplicaciones Apps Desarrollo Dispositivos IOS Iphone Móviles programacion

Duración sugerida para este contenido: 340 horas