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Ocio y Tiempo Libre

AFDA0211 Animación Físico-Deportiva y Recreativa

En el ámbito del mundo de las actividades físicas y deportivas, es necesario conocer los diferentes campos de la animación físico-deportiva y recreativa.

  • Duración590 h
  • Unidades34
  • Campos5
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

En el ámbito del mundo de las actividades físicas y deportivas, es necesario conocer los diferentes campos de la animación físico-deportiva y recreativa. Así, con el presente scorm se pretende aportar los conocimientos relacionados con los proyectos de animación físico-deportivos y recreativos, los eventos, actividades y juegos para la animación, los talleres y actividades culturales con fines de animación turística y recreativa, las veladas y espectáculos con fines de animación y nociones básicas en primeros auxilios.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las actividades físicas y deportivas, concretamente en animación físico-deportiva y recreativa, dentro del área profesional de las actividades físico-deportivas recreativas, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con los proyectos de animación físico-deportivos y recreativos, los eventos, actividades y juegos para la animación, los talleres y actividades culturales con fines de animación turística y recreativa, las veladas y espectáculos con fines de animación y nociones básicas en primeros auxilios.

Temario

34 unidades didácticas · 590 horas

Campo 1MF1658_3 proyectos de animación físico-deportivos y recreativas5 unidades
SCORM 1

Antecedentes, situación y evolución en animación físico-deportiva y recreativa.

  • Aspectos históricos y conceptuales
  • Características de la animación físico-deportiva
  • Entidades y empresas de animación físico-deportiva
  • El animador físico-deportivo
SCORM 2

Programación y diseño de proyectos de animación físico-deportiva y recreativa.

  • Elaboración del análisis prospectivo
  • Diseño de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
  • Métodos de seguimiento y evaluación
  • Técnicas de promoción y comunicación
SCORM 3

Gestión de recursos humanos y materiales en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos.

  • Espacios e instalaciones para el desarrollo de proyectos de animación físico-deportiva:
  • Entidades, organismos y empresas de animación físico-deportiva
  • Recursos humanos, gestión, perfiles y formación
SCORM 4

Evaluación de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos.

  • El proceso evaluador
  • Técnicas e instrumentos para la evaluación de proyectos de animación
  • La elaboración del informe de evaluación:
SCORM 5

Tratamiento y registro de informes en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos

  • Estadística aplicada al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deportiva y recreativa
  • Recursos informáticos aplicados al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deportiva y recreativa
Campo 2MF1659_3 eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa11 unidades
SCORM 1

UF1937 organizar y gestionar eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa

SCORM 1

Organización de actividades físico-deportivas y recreativas de animación.

  • Interpretación de los elementos programáticos en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
  • Interpretación de los elementos programáticos
  • Características y expectativas de los usuarios
  • Estrategias para la creación de un clima de trabajo positivo y gratificante
  • Criterios para la propuesta de actividades alternativas, en función de las características de los usuarios
SCORM 2

Colectivos especiales (personas mayores, personas con discapacidad, enfermos de larga duración, mujeres embarazadas, personas en riesgo social) en las actividades físico-deportivas de animación

  • Autonomía personal
  • Características y necesidades básicas de los diferentes colectivos especiales
  • Técnicas de comunicación
SCORM 3

Espacios abiertos, instalaciones y recursos materiales en animación con actividades físico-deportivas y recreativas.

  • Disponibilidad e idoneidad de los recursos, espacios e instalaciones
  • Uso y aplicación de los recursos materiales en animación físico-deportiva
  • Barreras arquitectónicas y criterios para la adaptación
  • Mantenimiento Preventivo
  • Mantenimiento operativo
  • Mantenimiento correctivo
SCORM 2

UF1938 dirigir y dinamizar eventos, actividades y juegos para animación físico-deportiva y recreativa

SCORM 1

Los juegos en la programación de actividades de animación físico-deportiva y recreativa.

  • El juego como soporte básico en animación físico-deportiva y recreativa
  • Juegos y actividades físico-deportivas y recreativas deportiva
  • Clasificación de los juegos
SCORM 2

El proceso de comunicación en las actividades físico-deportivas de animación.

  • Necesidades personales y sociales en el ámbito de la animación y recreación
  • Elementos de la comunicación: emisor, mensaje, receptor, canal utilizado.
  • Dificultades comunicativas más habituales en actividades de animación y recreación
  • Estrategias y técnicas para fomentar y facilitar la comunicación en animación
  • Procesos de comunicación en situaciones de reclamación del usuario
  • Estrategias del animador para motivar y animar en la interacción grupal
SCORM 3

La participación activa en los juegos y actividades físico-deportivas y recreativas de animación.

  • Desarrollo evolutivo
  • Sociología del ocio y la actividad físico-deportiva y recreativa
  • Estrategias y pautas para favorecer la participación e implicación de los usuarios en actividades de animación
  • Características psicoafectivas de personas pertenecientes a colectivos especiales
  • Imagen y talante del animador:
  • Habilidades psicológicas susceptibles de desarrollo en el ámbito de la animación
SCORM 4

Dirección y dinamización de sesiones de juegos y actividades de animación físico-deportiva y recreativa.

  • Componentes del servicio de atención al cliente: Cortesía, credibilidad, comunicación, accesibilidad, comprensión, profesionalismo, capacidad de respuesta, fiabilidad.
  • Estrategias metodológicas específicas y adaptadas de dirección y dinamización de sesiones de juegos y actividades de animación físico-deportiva y recreativa
  • Estrategias del animador para motivar y animar en la interacción grupal
  • Dinamización de eventos y actividades de animación físico-deportiva y recreativa:
  • Dinámica de grupos en animación físico-deportiva y recreativa
SCORM 5

Evaluación y control en actividades físico-deportivas de animación.

  • Técnicas e instrumentos para la evaluación de proyectos de animación
  • Aplicación de instrumentos específicos de evaluación
  • Elaboración de informes de evaluación: finalidad, estructura y presentación.
  • Cuestionarios de entrevista para la valoración inicial en actividades de animación
  • La observación como técnica básica de evaluación
  • Análisis de datos obtenidos.
  • Técnicas de archivo y almacenaje de informes: finalidad del archivo, control, seguimiento y conservación de informes y documentos.
  • Normativa vigente de protección de datos.
  • Criterios deontológicos profesionales de confidencialidad.
SCORM 6

Seguridad y prevención en actividades físico-deportivas de animación

  • Medidas de prevención de riesgos, de protección medioambiental, de seguridad y de salud en instalaciones deportivas y espacios de aire libre en actividades y eventos de animación
  • Evacuación preventiva y de emergencia en instalaciones deportivas y en el entorno natural.
  • Legislación básica sobre seguridad y prevención.
Campo 3MF1095_3 talleres y actividades culturales con fines de animación turística y recreativa5 unidades
SCORM 1

Programación y diseño de talleres y actividades culturales y recreativas

  • Interpretación de una programación general de animación turística y recreativa
  • Programación y diseño de talleres y actividades culturales
  • Programas específicos de talleres y actividades según el tipo de instalación, medios disponibles y tipología de los clientes
SCORM 2

Recursos culturales en el ámbito de la animación turística y recreativa

  • Identificación y aplicación
  • Fuentes de información para la selección y análisis de los recursos culturales del entorno
  • Intereses culturales y expectativas de los usuarios y ámbito de desarrollo de la animación turística y recreativa
  • Pautas para relacionar recursos culturales identificados con su utilización en animación turística y recreativa
  • Elaboración de fichas técnicas
  • Técnicas artesanas
  • Gastronomía local
  • Folclore local y regional
  • Dramatizaciones y representaciones escénicas
  • Recursos del patrimonio histórico-artístico
  • Otros recursos culturales
SCORM 3

Selección y organización de recursos materiales y espacios.

  • Verificación y adaptación de los recursos materiales
  • Criterios de utilización segura y procedimientos para la supervisión de los recursos materiales de animación
  • Accesibilidad en instalaciones y espacios abiertos
  • Instalaciones y establecimientos turísticos
  • Características tipo de una instalación turística para el desarrollo de programas de animación con actividades y talleres culturales y recreativos
SCORM 4

Dirección y dinamización de talleres y actividades culturales en el marco de establecimientos de actividades turísticas y recreativas

  • Análisis de los intereses y necesidades culturales de los distintos colectivos de clientes en establecimientos de actividades turísticas y recreativas
  • Conocimiento de la normativa reguladora de la profesión de guía turístico en la CC.AA. donde se prevea realizar la actividad
  • Metodología para la planificación de los talleres y las actividades
  • Criterios para la adaptación de las actividades recreativas en función de las características y necesidades de los clientes, espacios y medios materiales disponibles
  • Aplicación de técnicas de promoción y comunicación
  • Realización de diferentes talleres y actividades culturales ejecutables en el marco de un alojamiento turístico
  • Desarrollo práctico de los talleres y actividades culturales
  • Desarrollo práctico de salidas o excursiones turísticas y recreativas
  • Estrategias metodológicas específicas y adaptadas de dirección y dinamización de talleres y actividades culturales en el ámbito del turismo y la recreación
  • Normas de seguridad e higiene en el desarrollo de talleres y actividades culturales en contextos turísticos y recreativos
SCORM 5

Evaluación de procesos y resultados de actividades culturales en contextos turísticos y recreativos.

  • Técnicas de diseño de instrumentos específicos de evaluación de actividades culturales
  • Aplicación de instrumentos y materiales específicos de evaluación de actividades culturales
  • Instrumentos y medios de evaluación más habituales en el desarrollo de actividades culturales en contextos turísticos y recreativos
  • Detección de necesidades de mejora derivadas de la evaluación de actividades culturales
  • Elaboración de informes: finalidad, estructura y presentación
Campo 4MF1096_3 veladas y espectáculos con fines de animación9 unidades
SCORM 1

UF1939 concretar y organizar veladas, espectáculos y eventos con fines de animación

SCORM 1

Concreción de veladas y espectáculos

  • Las veladas y espectáculos en el contexto de un proyecto de animación
  • Elementos de la programación, uso y combinación
  • Niveles de programación en la animación nocturna
  • Programación
  • Publicidad: métodos de captación:
  • Clasificación según tipología del colectivo destinatario
  • Clasificación según tipo de participación requerida: activa, pasiva o compartida
  • Diferentes tipos de veladas y espectáculos
SCORM 2

Organización de veladas y espectáculos con fines de animación.

  • Gestión, disponibilidad e idoneidad de los recursos humanos y materiales
  • Criterios de uso de los recursos materiales en veladas y espectáculos con fines de animación
  • Cronograma y desarrollo organizativo
  • Cumplimentación de la Ficha Técnica de un montaje.
SCORM 2

UF1940 dirigir y conducir veladas y espectáculos con fines de animación.

SCORM 1

Técnicas de expresión y representación.

  • Clasificación y características
  • Técnicas de expresión corporal
  • Técnicas de sonido
  • Técnicas de expresión oral
  • Técnicas de expresión musical
SCORM 2

Técnicas escenográficas y decoración de espacios

  • Clasificación y características
  • La puesta en escena
  • Etapas para la realización y producción de un montaje
  • Técnicas de iluminación
  • Técnicas de ambientación
  • Rotulación y grafismo
SCORM 3

Técnicas de maquillaje y de caracterización

  • Técnicas de maquillaje
  • El disfraz y el vestuario en los espectáculos
  • Estudio del vestuario escénico
  • Presupuestos
  • Mantenimiento del vestuario: los complementos o props
SCORM 4

Dirección y conducción de veladas y espectáculos

  • Criterios metodológicos en la dirección de veladas y espectáculos
  • Elaboración de guiones o scripts
  • Métodos de control de tiempos
  • Funciones del animador-showman
  • Trabajo en equipo
  • Supervisión del desarrollo de veladas y espectáculos
SCORM 5

Evaluación y control en veladas y espectáculos en animación.

  • Métodos de evaluación
  • Elaboración de informes de evaluación: finalidad, estructura y presentación.
  • Estrategias e instrumentos para evaluar
  • Pautas para el establecimiento de mecanismos de mejora de la actividad a partir de los resultados de la evaluación
Campo 5MF0272_2 primeros auxilios4 unidades
SCORM 1

Fundamentos de primeros auxilios.

  • Conceptos.
  • Objetivos y límites de los Primeros Auxilios.
  • Aspectos ético-legales en el primer interviniente.
  • Actuación del primer interviniente.
  • Anatomía y fisiología básicas para Primeros Auxilios.
  • Técnicas de apoyo psicológico en Primeros Auxilios.
SCORM 2

RCP básica y obstrucción de la vía aérea por cuerpo extraño.

  • La cadena de supervivencia.
  • RCP básica.
  • RCP básica en casos especiales.
  • Obstrucción de vía aérea.
  • Aplicación de oxígeno.
SCORM 3

Técnicas y maniobras de la primera asistencia al accidentado.

  • El paciente traumático.
  • Traumatismos en extremidades y partes blandas.
  • Trastornos circulatorios.
  • Lesiones producidas por calor o frío.
  • Picaduras.
  • Urgencias médicas.
  • Intervención prehospitalaria en ahogamientos y lesionados medulares en el medio acuático.
  • El botiquín de Primeros Auxilios y la enfermería.
SCORM 4

Asistencia a víctimas con necesidades especiales, emergencias colectivas y catástrofes.

  • Víctimas con necesidades especiales.
  • Sistemas de emergencia.
  • Accidentes de tráfico.
  • Emergencias colectivas y catástrofes.

Palabras clave

  • Actividades
  • AFDA0211
  • Animación
  • Auxilios
  • certificación
  • certificado
  • Concretar
  • Conducir
  • cualificación
  • Culturales
  • curso
  • Deportiva
  • Dinamizar
  • Dirigir

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