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Programación y Desarrollo

Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D

Con el presente Curso de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D recibirá una formación especializada en la materia.

  • Duración200 h
  • Unidades8
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Con el presente Curso de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D recibirá una formación especializada en la materia. Para poder emprender el desarrollo de un videojuego es necesario conocer la lógica que afecta a los objetos tridimensionales y sus movimientos, de tal forma que podamos dar vida a los entorno 3D que hayamos diseñado. Con la presente formación aprenderá a desarrollar el movimiento de los objetos 3d y las físicas que les afectan.

A quién va dirigido

El presente Scorm de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D está dirigido a todas aquellas personas que quieran ampliar sus conocimientos y formarse en la animación 3D. Además la presente formación puede ser un complemento para todos aquellos profesionales que estén en disposición de ocupar un cargo relacionado.

Temario

8 unidades didácticas · 200 horas

Contenido8 unidades
SCORM 1

Introducción a física de objetos 3D

  • ¿Qué es el modelado 3D?
  • Física del motor Unity
SCORM 2

Visión general de la física en unity

  • Rigidbodies
  • Colliders
  • Joints
  • Character Controllers
SCORM 3

Referencia de física en 3D

  • Box y Capsule Collider
  • Character Controller y Character joint
  • Configurable Joint
  • Constant Force
  • Fixed y Hinge Joint
  • Mesh Collider
  • Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
  • Wheel, Terrain Collider y Physic Material
SCORM 4

Movimiento 3D

  • Animation Clips
  • Animación desde fuentes externas.
  • Trabajando con animaciones humanoides.
  • Preparación del Asset e importación.
  • Animaciones genéricas y animación avanzada.
SCORM 5

Animator controllers

  • Asset del Animator Controller
  • La Ventana Animator
  • Animation State Machines
  • Blend Trees
  • Animation Blend Shapes
  • Animator Override Controllers
SCORM 6

Referencia de animación

  • Clip de animación
  • Componente Animator
  • Animator Controller
  • Avatar Mask
  • Plantillas de Humanos
SCORM 7

Consejos de animación y playable api

  • Consejos
  • Blender y Rigify
  • Playable API
  • Términos y glosario
SCORM 8

Creando nuestro personaje 3D

  • Planteamiento
  • Modelado
  • Rigging
  • Skinning

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