UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
Descripción del scorm UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
En la actualidad es de suma importancia saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales; determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Por lo tanto, este scorm desarrolla las competencias necesarias para llevar a cabo el diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia.
Contenido e-learning de UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
SCORM 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
Estructura de los datos y de la información a tratar
Estructura y selección de software a utilizar
Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
Estándares de arquitectura
Arquitecturas de red
Arquitecturas software
Arquitecturas hardware
Arquitecturas de información
Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
Formato de archivos y almacenamiento
SCORM 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
Definición de una descripción funcional ajustada al guión
Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
Desarrollo del documento de funcionalidad
SCORM 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS
Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
Selección de contenidos en relación al producto multimedia
Arquitectura de las pantallas
El color. Equilibrio de color
Esquemas de composición y arquitectura gráfica
Principales problemas relacionados con la maquetación
Distribución de los elementos y peso informativo
Definición de páginas maestras según el producto multimedia
Previsualización de imágenes en navegadores
Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
SCORM 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA
Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
Aplicación de normas de calidad
Creación de plantillas de trabajo
Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
Integración de la interactividad en los bocetos
Bocetos de la navegación global del producto multimedia
Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
SCORM 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA
Definición y normativa sobre propiedad intelectual
Ley de Protección de Datos
Definición de los derechos legales de uso
Tipos de derechos legales de uso
Los derechos de uso de contenidos multimedia
Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia
Interesados en UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia.
Duración sugerida para este contenido: 50 horas