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Textil y Confección

TCPF14 PATRONAJE INDUSTRIAL Y DIGITAL EN CONFECCIÓN Y PIEL

Este scorm de TCPF14 PATRONAJE INDUSTRIAL Y DIGITAL EN CONFECCIÓN Y PIEL le ofrece una formación especializada en la materia y capacita al alumno para elaborar patrones y escalados ajustados al diseño de los distintos…

  • Duración100 h
  • Unidades6
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este scorm de TCPF14 PATRONAJE INDUSTRIAL Y DIGITAL EN CONFECCIÓN Y PIEL le ofrece una formación especializada en la materia y capacita al alumno para elaborar patrones y escalados ajustados al diseño de los distintos componentes de artículos de confección, colaborando en el diseño de los mismos, aplicando medios convencionales y herramientas informáticas, CAD 2D y CAD 3D, a fin de facilitar la producción industrial.

A quién va dirigido

Este scorm de TCPF14 PATRONAJE INDUSTRIAL Y DIGITAL EN CONFECCIÓN Y PIEL va dirigido a todos aquellos profesionales del mundo textil, confección y piel y que quieran mejorar sus habilidades en elaborar patrones y escalados ajustados al diseño de los distintos componentes de artículos de confección, colaborando en el diseño de los mismos, aplicando medios convencionales y herramientas informáticas, CAD 2D y CAD 3D, a fin de facilitar la producción industrial.

Temario

6 unidades didácticas · 100 horas

Contenido6 unidades
SCORM 1

Definición de diseño y desarrollo de colecciones para la industria de la indumentaria

  • Aplicación del diseño conceptual de un producto de moda.
  • - Definición de diseño conceptual.
  • - Características del diseño conceptual de productos de moda.
  • - Principios y métodos para el diseño conceptual de productos de moda.
  • - Creatividad en moda. Análisis de las dimensiones principales como: el estilo, el producto, el usuario, y el proceso.
  • Descripción del proceso de diseño de moda y sus implicaciones.
  • - Modelos del proceso de diseño: contexto de los problemas de diseño, procesos de diseño y usuarios en el diseño conceptual.
  • - Fases de los procesos de diseño: investigación, interacción, desarrollo y evaluación.
  • - Desarrollo de una colección basado en los modelos de proceso del diseño conceptual de moda.
  • Aplicación de nuevas tendencias y perspectivas del diseño de moda.
  • - Cómo reducir el impacto ambiental causado por la ropa.
  • - Desarrollo e implementación de estrategias de diseño sostenibles.
  • - Diseño para el desmontaje/desconfeccionado.
  • - Diseño para minimizar residuos.
  • - Diseño para la participación del usuario.
  • Desarrollo de prenda.
  • - Características propias de la industria de la confección.
  • - Proceso del desarrollo de prenda.
  • - Líneas de temporada y flexibles orientadas a producto.
  • - Desarrollo de producto como actividad multidisciplinar.
  • - Necesidad de la contribución del marketing, el diseño y la producción en el desarrollo de producto.
  • Planificación y ejecución de modelos de desarrollo de producto.
  • - Modelos de desarrollo de producto.
  • - Marca mayorista, marca blanca o marca propia, marca con licencia o personalizada.
  • - Secuencia de etapas centrales de un proceso de desarrollo de producto
SCORM 2

Selección de materiales textiles y procesos en la confección de prendas

  • Selección de tejidos basada en el modelo.
  • - Tipos de fibras y sus propiedades de calidad.
  • - Proceso textil: desde las fibras hasta el tejido acabado. Control de calidad de tejidos.
  • Definición de las estructuras de los tejidos.
  • - Estructuras textiles empleadas en el sector de la indumentaria.
  • - Tejidos de calada: de lizos y Jacquard.
  • - Tejidos de malla: punto por urdimbre y punto por trama.
  • - Telas no tejidas.
  • Conocimiento del glosario comercial.
  • - Introducción
  • - Telas más usadas en confección de prendas.
  • - Tejidos de lana.
  • - Tejidos de algodón.
  • - Tejidos de seda.
  • Distinción de los accesorios de prenda.
  • - Materiales utilizados para la producción de prendas.
  • - Tipos de accesorio de prenda: entretelas; forros; botones, cremalleras y ganchos.
  • Identificación de los procesos de fabricación de prendas.
  • - Introducción a la tecnología de fabricación de prendas.
  • - Nuevas tecnologías de corte.
  • - Costura y pulido.
  • - Tratamientos en prendas.
SCORM 3

Elaboración de un patrón básico

  • Elaboración de un patrón básico.
  • - Comprender las medidas y las formas del cuerpo.
  • - Conocer y trabajar con las tallas europeas para mujer.
  • - Preparar la tabla de tallas y fórmulas.
  • - Aplicar esto en un corpiño básico 2D para mujer con pinzas de pecho.
  • Ajuste del patrón para diferentes tejidos.
  • - Características de los tejidos y el fondo.
  • - Métodos de prueba.
  • - Adaptando los patrones.
  • Adaptación de un patrón existente.
  • - Análisis y verificación de patrones.
  • - Transformación de patrones básicos a un nuevo estilo.
  • - Mantener la visión general en todos los patrones.
SCORM 4

Transformación de patrones físicos de artículos textiles a formato digital

  • Conocimiento de la antropometría del cuerpo humano en software CAD 3D.
  • - Tipos de tablas antropométricas de cuerpo femenino y masculino en software CAD 3D.
  • - El proceso de creación del avatar en el software CAD 3D.
  • - Crear el movimiento del cuerpo de un avatar en el software CAD 3D.
  • - Posibilidades y limitaciones en la creación de un avatar en el software CAD 3D.
  • Visualización del prototipo en el avatar.
  • - Preparación de plantillas 2D para visualización en el avatar 3D.
  • - Verificación del posicionamiento correcto de elementos en el avatar 3D.
  • - Seleccionar el orden de las capas de ropa.
  • - Tecnología de renderizado para indumentaria.
  • Evaluación para la corrección del prototipo virtual.
  • - Herramientas para evaluar la visualización del prototipo en el avatar 3D.
  • - Evaluación de la visualización del prototipo.
  • - Corrección de los patrones de prendas de vestir
SCORM 5

Elaboración de prototipos, validación del diseño y preparación de los patrones para la producción

  • Validación de prototipos.
  • - Introducción.
  • - El proceso de elaboración del prototipo.
  • - Validar el diseño. Patrones de producción.
  • Escalado del modelo de prenda con programas de CAD.
  • - Técnicas de escalado por ordenador.
  • - Escalado de pinzas.
  • - Construir tablas de escalado de tallas.
  • Producción de variantes de marcada usando varios programas de CAD / CAM.
  • - Nociones básicas sobre el proceso de marcada.
  • - Proceso de marcada por ordenador.
  • - Módulos de consumo de material.
  • Generación del escandallo y estimación de los costes.
  • - Información general.
  • - Preparación del escandallo (industria de la indumentaria).
  • - Estimar el coste de la prenda.
SCORM 6

Elaboración de fichas técnicas

  • Conocimiento de términos y conceptos generales.
  • - Conocer mejor las fichas técnicas.
  • - Organización de las fichas técnicas
  • - Unas fichas técnicas mejores y más detalladas.
  • Identificación del producto y especificaciones.
  • - Plano técnico.
  • - Especificaciones de color.
  • - Tabla de tallas y medidas.
  • - Reglas de concepto y detalles.
  • Especificación de materiales y fornituras.
  • - Materiales y fornituras.
  • - Puntadas y costuras.
  • - Especificaciones de decoraciones.
  • - Especificaciones de la etiqueta.
  • Inspección y especificación de embalajes.
  • - Especificaciones de medición.
  • - Puntos de medida.
  • - Instrucciones de plegado.
  • - Empaquetado: instrucciones e información.

Palabras clave

  • Confeccion
  • Programa Formativo
  • Textil

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