Scorm de Programación Orientado a Componentes
Descripción del scorm Scorm de Programación Orientado a Componentes
Este Curso de Programación Orientado a Componentes le ofrece una formación especializada en la materia. Debemos saber que en la actualidad, en el mundo de la informática y las comunicaciones, es imprescindible tener conocimiento sobre la programación de sistemas informáticos, dentro del área profesional de sistemas y telemática. Por ello, con el presente scorm se trata de aportar los conocimientos necesarios para conocer el diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes y la implementación e integración de elementos software con tecnologías basadas en componentes.
Contenido e-learning de Scorm de Programación Orientado a Componentes
UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES
SCORM 1. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS.
Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada:
- Ocultación de información (information hiding).
- El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos.
- Paso de mensajes.
Conceptos básicos de orientación a objetos:
- Clases:
* Atributos, variables de estado y variables de clase.
* Métodos. Requisitos e invariantes.
* Gestión de excepciones.
* Agregación de clases.
- Objetos:
* Creación y destrucción de objetos.
* Llamada a métodos de un objeto.
* Visibilidad y uso de las variables de estado.
* Referencias a objetos.
* Persistencia de objetos.
* Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection).
- Herencia:
* Concepto de herencia. Superclases y subclases.
* Herencia múltiple.
* Clases abstractas.
* Tipos de herencia: herencia de implementación, herencia de interfaces y de tipos y otros tipos de herencia.
* Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding).
* Directrices para el uso correcto de la herencia.
- Modularidad:
* Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres.
* Ventajas de la utilización de modulos o paquetes.
- Genericidad y sobrecarga:
* Concepto de genericidad.
* Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga.
* Comparación entre genericidad y sobrecarga.
Desarrollo orientado a objetos:
- Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común.
- Herramientas de desarrollo.
Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos:
- El lenguaje unificado de modelado (UML).
- Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos.
SCORM 2. LA ORIENTACIÓN A COMPONENTES.
Fundamentos conceptuales:
- Definición de componente.
- Comparación entre componentes y objetos.
- Módulos.
- Interfaces:
* Tipos de interfaces.
* Versionado de interfaces.
* Interfaces como contratos.
- Escalado de componentes.
- Estado de componentes.
Arquitecturas de componentes:
- Basadas en objetos. Composición y uso de objetos.
- Multicapa.
- Basadas en middleware.
- Basadas en objetos distribuidos.
Diseño de componentes:
- Principios de diseño de componentes:
* Dependencias no cíclicas.
* Principio open/closed.
* Reusabilidad.
* Configurabilidad.
* Abstracción.
* Dependencias.
- Técnicas de reusabilidad:
* Patrones.
* Librerías.
* Interfaces.
* Protocolos y esquemas de mensajes.
* Uso de lenguajes de programación.
* Estructuras y jerarquías de estructuras.
* Arquitecturas de sistemas.
- Modelo de componente:
* Especificación de servicios: transacciones, seguridad, persistencia y acceso remoto.
* Especificación de Interface.
* Especificación de la implementación.
* Especificación de las unidades de despliegue (modulos).
- Modelos de integración de componentes:
* Referencias e identidad de objetos, componentes e interfaces.
* Servicios de localización.
* Modelos de intercambio: objetos distribuidos, capa intermedia (Middleware) e interacción e integración mediante servicios web.
* Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET
- Diagramación y documentación de componentes:
* Modelo de información: diagramas conceptuales, diagramas de arquitectura de componentes y diagramas de despliegue.
* Modelo dinámico: diagramas de interacción y de actividad, diagramas de casos de uso y diagramas de estado.
UNIDAD FORMATIVA 2. IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES
SCORM 1. DESARROLLO DE COMPONENTES.
Lenguajes de desarrollo de componentes.:
- Comparativa con lenguajes orientados a objetos.
- Lenguajes orientados a componentes:
* Descripción de intefaces.
* Ensamblado.
* Descripción de arquitectura.
Requisitos principales del desarrollo orientado a componentes:
- Modularidad
- Despliegue independiente.
- Reemplazabilidad.
- Seguridad.
- Separación entre interfaz e implementación.
Infraestructuras (frameworks) de componentes:
- Modelos de infraestruturas de componentes:
* Orientados a conexión.
* Orientados a contexto.
* Orientados a aspectos.
- Descripción de las intraestructuras de componentes de uso común:
* OMG: CORBA, OMA.
* Java: JavaBeans, EJBs.
* Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET
Métodos de desarrollo de componentes:
- Uso de lenguajes orientados a objetos.
- Selección de infraestructuras de componentes.
Construcción de software mediante componentes:
- Definición de interfaces. Lenguajes de descripción de interfaces.
- Reutilización de componentes.
- Técnicas de ensamblado en infraestructuras de uso común.
Técnicas específicas de desarrollo:
- Componentes en la capa de servidor web. Páginas dinámicas.
- Componentes en la capa de servidor de aplicaciones.
- Componentes en la capa de aplicación cliente:
* Componentes de interfaz gráfico.
* Componentes orientados a documento.
- Componentes en la capa de servicios web.
- Componentes para dispositivos móviles.
Herramientas para el desarrollo de componentes:
- Entornos integrados de desarrollo de componentes.
- Configuración e instalación de herramientas de uso común:
* Entorno Java.
* Entorno .NET
- Gestión del ciclo de vida en el desarrolo de componentes mediante herramientas de uso común:
* Uso de repositorios de componentes. Registro de componentes.
* Reutilización de componentes para la construcción de sistemas software.
* Definición de metadatos de componente. Descriptores de interfaces.
* Modelo de seguridad.
* Instalación de componentes.
* Depuración y prueba de componentes.
SCORM 2. COMPONENTES DISTRIBUIDOS.
Programación distribuida en infraestructuras de uso común:
- Programación multihilo (multithreading).
- Comunicaciones síncronas y asíncronas.
Modelos de intercambio:
- Llamadas a procedimientos remotos.
- Orientados a mensajes.
- Orientados a recursos.
Interesados en Scorm de Programación Orientado a Componentes
Este scorm de Programación Orientado a Componentes está dirigido a todas aquellas personas que emplean su tiempo en la informática y las comunicaciones, concretamente en programación de sistemas informáticos, dentro del área profesional de sistemas y telemática y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes y la implementación e integración de elementos software con tecnologías basadas en componentes.
Duración sugerida para este contenido: 180 horas