Contenidos SCORM

Diseño Gráfico

Diseño Gráfico Publicitario

Formación especializada en la creación y diseño de elementos gráficos publicitarios a través de los programas imprescindibles en la actualidad: illustrator, indesign y photoshop.

  • Duración450 h
  • Unidades43
  • Campos3
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Formación especializada en la creación y diseño de elementos gráficos publicitarios a través de los programas imprescindibles en la actualidad: illustrator, indesign y photoshop. Conviértete en un profesional de y trabaja en estudios y agencias de diseño, publicidad y comunicación.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido para todas aquellas personas interesadas en el mundo del diseño gráfico publicitario en general, con o sin conocimientos previos. También puede resultar interesante para aquellos usuarios de programas como Photoshop, Indesign, Illustrator, Freehand, CorelDraw, Pagemaker, Quarkxpress, y Fireworks.

Temario

43 unidades didácticas · 450 horas

Campo 1Adobe illustrator cc14 unidades
SCORM 1

Presentación

  • Presentación
SCORM 2

Conceptos básicos

  • Novedades del programa
  • ¿Qué es un gráfico vectorial?
  • ¿Qué es un mapa de bits?
SCORM 3

Área de trabajo

  • La interfaz y área de trabajo
  • Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
  • Las paletas flotantes y vistas
  • Desplazarse por el documento
  • Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
  • Las mesas de trabajo
  • Ejercicios
SCORM 4

Seleccionar y organizar objetos

  • Herramientas de selección I
  • Herramientas de selección II
  • Trabajar con selecciones
  • Agrupar objetos y modos de aislamiento
  • Alinear y distribuir objetos
  • Ejercicios
SCORM 5

Crear formas básicas

  • Crear formas básicas
  • Herramienta destello, línea y lápiz
  • Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  • Contorno y relleno
  • Herramienta borrador y suavizar
  • Ejercicios
SCORM 6

Color y atributos de relleno

  • Modos de color
  • Colorear desde la paleta muestras
  • Cambiar trazo
  • Pintura interactiva
  • Paleta personalizada y paleta Muestras
  • Copiar atributos
  • Degradados y transparencias
  • Motivos
  • Volver a colorear la ilustración
  • Ejercicios
SCORM 7

Trazados y curvas bézier

  • Nociones sobre trazados
  • Herramienta pluma
  • Trabajar con trazados I
  • Trabajar con trazados II
  • Herramientas de manipulación vectorial
  • Ejercicios
SCORM 8

Las capas

  • Acerca de las capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Mascaras de recorte
  • Ejercicios
SCORM 9

Texto

  • Textos
  • Importar textos y crear columnas
  • Enlazar texto y el área de texto
  • Texto objetos y formatear texto
  • Propiedades de párrafo y estilos
  • Rasterizar y exportar texto
  • Atributos de Apariencia
  • Ortografía y envolventes
  • Ejercicios
SCORM 10

Filtros, estilos y símbolos

  • Aplicar y editar efectos
  • Rasterización y efecto de sombra
  • Objetos en tres dimensiones
  • Mapeado
  • Referencia rápida de efectos
  • Estilos gráficos
  • Pinceles
  • Pincel de manchas
  • Símbolos
  • Ejercicios
SCORM 11

Transformar objetos

  • Escalar objetos
  • Rotar y distorsionar objetos
  • Colocar y reflejar objetos
  • Envolventes
  • Combinar objetos
  • Fusión de objetos
  • Ejercicios
SCORM 12

Gráficos web y otros formatos

  • Optimizar imágenes
  • Mapas de imagen
  • Sectores
  • Exportar e importar imágenes
  • Crear PDF
  • Automatizar tareas
  • Calcar mapa de bits
  • Ejercicios
SCORM 13

Impresión

  • Impresión: panorama general
  • Acerca del color
  • Información de documento
  • Opciones generales de impresión I
  • Opciones generales de impresión II
  • Archivos PostScript y degradados
  • Ejercicios
SCORM 14

Otras herramientas

  • Degradados en trazos
  • Creación de patrones
  • Cuadrícula de perspectiva
  • Gráficas
  • Herramienta rociar símbolos
  • Ejercicios
Campo 2Adobe indesign cc14 unidades
SCORM 1

Introducción

  • Utilidades y novedades del programa
  • La retícula compositiva
  • Software empleado en autoedición
  • El espacio de trabajo
  • Creación de documentos nuevos
  • Ejercicios Prácticos
SCORM 2

Área de trabajo

  • Espacios de trabajo y modos de visualización
  • Barra de estado y personalizar menús
  • Cuadro de herramientas
  • Reglas y guías
  • Rejillas y cuadriculas
  • Zoom
  • Trabajar con páginas
  • Ejercicios Prácticos
SCORM 3

Texto I

  • Marcos de texto
  • Adición y vinculación de textos a marcos
  • Búsqueda y ortografía de texto
  • Tipografía
  • Alineación de texto
  • Transformar texto
  • Propiedades de un marco de texto
  • Ejercicios Prácticos
SCORM 4

Texto II

  • Kerning y tracking
  • Línea base y tabulaciones
  • Sangrías y capitulares
  • Tipos de líneas y filetes
  • Marcos y objetos
  • Artículos
  • Novedades de las fuentes
  • Ejercicios prácticos
SCORM 5

Color

  • Aplicar color
  • Panel Muestras
  • Panel Matices
  • Degradado
  • Efectos I
  • Efectos II
  • Ejercicio práctico
SCORM 6

Formas y trazados

  • Formas básicas
  • Herramienta lápiz
  • Formas compuestas
  • Trazados y formas
  • Pluma
  • Adaptar texto a un trayecto
  • Trabajar con Formas
  • Ejercicios Prácticos
SCORM 7

Imágenes e ilustraciones

  • Imágenes
  • Colocar Imágenes
  • Propiedades de los marcos
  • Vínculos importados e incrustados
  • Contorneo de marcos gráficos
  • Bibliotecas
  • Trabajar con objetos I
  • Trabajar con objetos II
  • Objetos anclados
  • Ejercicios prácticos
SCORM 8

Tablas y capas

  • Trabajar con tablas I
  • Trabajar con tablas II
  • Trabajar con tablas III
  • Capas I
  • Capas II
  • Ejercicios prácticos
SCORM 9

Estilos

  • Estilos
  • Estilos a partir de un texto
  • Aplicar estilos
  • Editar estilos
  • Estilos de objetos I
  • Estilos de objetos II
  • Estilos de tabla
  • Estilos Anidados e importar estilos
  • Ejercicios prácticos
SCORM 10

Maquetas

  • Páginas y pliegos
  • Trabajar con páginas
  • Páginas maestras I
  • Páginas maestras II
  • Numeración
  • Desvinculación e importación de una página maestra
  • Ejercicios prácticos
SCORM 11

Libros y PDF

  • Archivos de libros
  • Sincronizar documentos de libro
  • Numerar libros
  • Panel índice
  • Crear PDF
  • Crear marcadores
  • Crear hipervínculos
  • Empaquetar Libros
  • Ejercicios prácticos
SCORM 12

Impresión

  • Opciones Generales
  • Configuración de tamaño
  • Marcas y sangrado
  • Gráficos
  • Impresión de folleto
  • Tipo de folleto
  • Opciones de folleto
  • Ejercicios prácticos
SCORM 13

Documentos interactivos

  • PDF interactivos
  • Previsualizar documentos interactivos
  • Películas y sonido
  • Animación
  • Transiciones de páginas
  • Botones I
  • Botones II
  • Ejercicios prácticos
SCORM 14

Diseños formularios y HTML

  • Diseño alternativo
  • Diseños flotantes y reglas
  • Formularios PDF en InDesign
  • Herramientas Recopilador y Colocar contenido
  • EPUB y HTML5
  • Ejercicios prácticos
Campo 3Adobe photoshop cc15 unidades
SCORM 1

Presentación

  • Presentación
SCORM 2

Conceptos básicos

  • Novedades del programa
  • Tipos de imágenes
  • Resolución de imagen
  • Formato PSD
  • Formatos de imagen
SCORM 3

Área de trabajo

  • Abrir y guardar una imagen
  • Crear un documento nuevo
  • Área de trabajo
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar un espacio de trabajo
  • Modos de pantalla
  • Prácticas
SCORM 4

Paneles y menús

  • Barra menú
  • Barra de herramientas
  • Opciones de Herramientas y barra de estado
  • Ventanas de Photoshop I
  • Ventanas de Photoshop II
  • Zoom y mano y ventana navegador
  • Prácticas
SCORM 5

Herramientas de selección

  • Herramientas de selección
  • Herramienta marco
  • Opciones de marco
  • Herramienta lazo
  • Herramienta Varita
  • Herramienta de selección rápida
  • Herramienta mover
  • Sumar restar selecciones
  • Modificar selecciones
  • Prácticas
SCORM 6

Herramientas de dibujo y edición

  • Herramientas de dibujo y edición
  • Herramienta Pincel
  • Crear pinceles personalizados
  • Herramienta lápiz
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta pincel historia
  • Herramienta pincel histórico
  • Herramienta degradado
  • Herramienta bote de pintura
  • Prácticas
SCORM 7

Herramientas de retoque y transformación

  • Herramientas de retoque y transformación
  • Herramienta recortar
  • Herramienta sector
  • Cambiar el tamaño del lienzo
  • Herramienta pincel corrector puntual
  • Herramienta ojos rojos
  • Tampón de clonar
  • Herramienta borrador
  • La Herramienta desenfocar
  • Herramienta sobreexponer y subexponer
  • Prácticas
SCORM 8

Capas

  • Conceptos básicos de capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Alinear capas
  • Rasterizar capas
  • Opacidad y fusión de capas
  • Estilos y efectos de capa
  • Capas de ajuste y relleno
  • Combinar capas
  • Prácticas
SCORM 9

Texto

  • Herramientas de texto
  • Introducir texto
  • Cambiar caja y convertir texto
  • Formato de caracteres
  • Formato de párrafo
  • Rasterizar y filtros en texto
  • Deformar texto
  • Crear estilos de texto
  • Relleno de texto con una imagen
  • Ortografía
  • Herramienta máscara de texto y texto 3D
  • Prácticas
SCORM 10

Herramientas de dibujo

  • Herramientas de dibujo
  • Modos de dibujo
  • Herramienta pluma
  • Ventana trazados
  • Subtrazados
  • Convertir trazados en selecciones
  • Pluma de forma libre
  • Capas de forma
  • Herramienta forma
  • Prácticas
SCORM 11

Reglas, acciones, filtros y canales

  • Reglas, guías y cuadrícula
  • Herramienta regla
  • Acciones
  • Filtros
  • Objetos inteligentes
  • Canales
  • Máscara rápida
  • Canales Alfa
  • Prácticas
SCORM 12

Transformar imágenes y gráficos web

  • Transformación de una imagen
  • Deformar un elemento
  • Tamaño de la imagen
  • Resolución imagen y monitor
  • Rollover
  • Los sectores
  • Tipos de sectores
  • Propiedades de los sectores
  • Modificar sectores
  • Optimizar imágenes
  • Guardar para web
  • Generar recursos de imagen
  • Prácticas
SCORM 13

Impresión

  • Impresión
  • Impresión de escritorio
  • Pruebas de color en pantalla
  • Perfiles de color
  • Imprimir una imagen
  • Preparación de archivos para imprenta
  • Prácticas
SCORM 14

3D

  • Fundamentos 3D
  • Herramientas de objeto y de cámara 3D
  • Creación de formas 3D
  • Descripción general del panel 3D
  • Prácticas
SCORM 15

Vídeo y animaciones

  • Capas de vídeo e importar vídeo
  • El panel Movimiento
  • Animación a partir de una secuencia de imágenes
  • Animaciones de línea de tiempo
  • Guardar y exportar
  • Prácticas

Palabras clave

  • adobe
  • agencia
  • carátulas
  • cartelería
  • Comunicación
  • creativo
  • diseño
  • estudio
  • Etiquetas
  • flyers
  • folletos
  • gráfico
  • Illustrator
  • Ilustraciones

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