Diseño Gráfico Publicitario

Descripción del scorm Diseño Gráfico Publicitario

Contenido e-learning Diseño Gráfico Publicitario

Formación especializada en la creación y diseño de elementos gráficos publicitarios a través de los programas imprescindibles en la actualidad: illustrator, indesign y photoshop. Conviértete en un profesional de y trabaja en estudios y agencias de diseño, publicidad y comunicación.

Contenido e-learning de Diseño Gráfico Publicitario

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. ADOBE ILLUSTRATOR CC


SCORM 1. PRESENTACIÓN

Presentación


SCORM 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa

¿Qué es un gráfico vectorial?

¿Qué es un mapa de bits?


SCORM 3. ÁREA DE TRABAJO

La interfaz y área de trabajo

Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo

Las paletas flotantes y vistas

Desplazarse por el documento

Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula

Las mesas de trabajo

Ejercicios


SCORM 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

Herramientas de selección I

Herramientas de selección II

Trabajar con selecciones

Agrupar objetos y modos de aislamiento

Alinear y distribuir objetos

Ejercicios


SCORM 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

Crear formas básicas

Herramienta destello, línea y lápiz

Dibujar arcos, espirales y cuadrículas

Contorno y relleno

Herramienta borrador y suavizar

Ejercicios


SCORM 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

Modos de color

Colorear desde la paleta muestras

Cambiar trazo

Pintura interactiva

Paleta personalizada y paleta Muestras

Copiar atributos

Degradados y transparencias

Motivos

Volver a colorear la ilustración

Ejercicios


SCORM 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

Nociones sobre trazados

Herramienta pluma

Trabajar con trazados I

Trabajar con trazados II

Herramientas de manipulación vectorial

Ejercicios


SCORM 8. LAS CAPAS

Acerca de las capas

El panel capas

Trabajar con capas I

Trabajar con capas II

Mascaras de recorte

Ejercicios


SCORM 9. TEXTO

Textos

Importar textos y crear columnas

Enlazar texto y el área de texto

Texto objetos y formatear texto

Propiedades de párrafo y estilos

Rasterizar y exportar texto

Atributos de Apariencia

Ortografía y envolventes

Ejercicios


SCORM 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

Aplicar y editar efectos

Rasterización y efecto de sombra

Objetos en tres dimensiones

Mapeado

Referencia rápida de efectos

Estilos gráficos

Pinceles

Pincel de manchas

Símbolos

Ejercicios


SCORM 11. TRANSFORMAR OBJETOS

Escalar objetos

Rotar y distorsionar objetos

Colocar y reflejar objetos

Envolventes

Combinar objetos

Fusión de objetos

Ejercicios


SCORM 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

Optimizar imágenes

Mapas de imagen

Sectores

Exportar e importar imágenes

Crear PDF

Automatizar tareas

Calcar mapa de bits

Ejercicios


SCORM 13. IMPRESIÓN

Impresión: panorama general

Acerca del color

Información de documento

Opciones generales de impresión I

Opciones generales de impresión II

Archivos PostScript y degradados

Ejercicios


SCORM 14. OTRAS HERRAMIENTAS

Degradados en trazos

Creación de patrones

Cuadrícula de perspectiva

Gráficas

Herramienta rociar símbolos

Ejercicios

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. ADOBE INDESIGN CC


SCORM 1. INTRODUCCIÓN

Utilidades y novedades del programa

La retícula compositiva

Software empleado en autoedición

El espacio de trabajo

Creación de documentos nuevos

Ejercicios Prácticos


SCORM 2. ÁREA DE TRABAJO

Espacios de trabajo y modos de visualización

Barra de estado y personalizar menús

Cuadro de herramientas

Reglas y guías

Rejillas y cuadriculas

Zoom

Trabajar con páginas

Ejercicios Prácticos


SCORM 3. TEXTO I

Marcos de texto

Adición y vinculación de textos a marcos

Búsqueda y ortografía de texto

Tipografía

Alineación de texto

Transformar texto

Propiedades de un marco de texto

Ejercicios Prácticos


SCORM 4. TEXTO II

Kerning y tracking

Línea base y tabulaciones

Sangrías y capitulares

Tipos de líneas y filetes

Marcos y objetos

Artículos

Novedades de las fuentes

Ejercicios prácticos


SCORM 5. COLOR

Aplicar color

Panel Muestras

Panel Matices

Degradado

Efectos I

Efectos II

Ejercicio práctico


SCORM 6. FORMAS Y TRAZADOS

Formas básicas

Herramienta lápiz

Formas compuestas

Trazados y formas

Pluma

Adaptar texto a un trayecto

Trabajar con Formas

Ejercicios Prácticos


SCORM 7. IMÁGENES E ILUSTRACIONES

Imágenes

Colocar Imágenes

Propiedades de los marcos

Vínculos importados e incrustados

Contorneo de marcos gráficos

Bibliotecas

Trabajar con objetos I

Trabajar con objetos II

Objetos anclados

Ejercicios prácticos


SCORM 8. TABLAS Y CAPAS

Trabajar con tablas I

Trabajar con tablas II

Trabajar con tablas III

Capas I

Capas II

Ejercicios prácticos


SCORM 9. ESTILOS

Estilos

Estilos a partir de un texto

Aplicar estilos

Editar estilos

Estilos de objetos I

Estilos de objetos II

Estilos de tabla

Estilos Anidados e importar estilos

Ejercicios prácticos


SCORM 10. MAQUETAS

Páginas y pliegos

Trabajar con páginas

Páginas maestras I

Páginas maestras II

Numeración

Desvinculación e importación de una página maestra

Ejercicios prácticos


SCORM 11. LIBROS Y PDF

Archivos de libros

Sincronizar documentos de libro

Numerar libros

Panel índice

Crear PDF

Crear marcadores

Crear hipervínculos

Empaquetar Libros

Ejercicios prácticos


SCORM 12. IMPRESIÓN

Opciones Generales

Configuración de tamaño

Marcas y sangrado

Gráficos

Impresión de folleto

Tipo de folleto

Opciones de folleto

Ejercicios prácticos


SCORM 13. DOCUMENTOS INTERACTIVOS

PDF interactivos

Previsualizar documentos interactivos

Películas y sonido

Animación

Transiciones de páginas

Botones I

Botones II

Ejercicios prácticos


SCORM 14. DISEÑOS FORMULARIOS Y HTML

Diseño alternativo

Diseños flotantes y reglas

Formularios PDF en InDesign

Herramientas Recopilador y Colocar contenido

EPUB y HTML5

Ejercicios prácticos

CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. ADOBE PHOTOSHOP CC


SCORM 1. PRESENTACIÓN

Presentación


SCORM 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa

Tipos de imágenes

Resolución de imagen

Formato PSD

Formatos de imagen


SCORM 3. ÁREA DE TRABAJO

Abrir y guardar una imagen

Crear un documento nuevo

Área de trabajo

Gestión de ventanas y paneles

Guardar un espacio de trabajo

Modos de pantalla

Prácticas


SCORM 4. PANELES Y MENÚS

Barra menú

Barra de herramientas

Opciones de Herramientas y barra de estado

Ventanas de Photoshop I

Ventanas de Photoshop II

Zoom y mano y ventana navegador

Prácticas


SCORM 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

Herramientas de selección

Herramienta marco

Opciones de marco

Herramienta lazo

Herramienta Varita

Herramienta de selección rápida

Herramienta mover

Sumar restar selecciones

Modificar selecciones

Prácticas


SCORM 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

Herramientas de dibujo y edición

Herramienta Pincel

Crear pinceles personalizados

Herramienta lápiz

Herramienta sustitución de color

Herramienta pincel historia

Herramienta pincel histórico

Herramienta degradado

Herramienta bote de pintura

Prácticas


SCORM 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

Herramientas de retoque y transformación

Herramienta recortar

Herramienta sector

Cambiar el tamaño del lienzo

Herramienta pincel corrector puntual

Herramienta ojos rojos

Tampón de clonar

Herramienta borrador

La Herramienta desenfocar

Herramienta sobreexponer y subexponer

Prácticas


SCORM 8. CAPAS

Conceptos básicos de capas

El panel capas

Trabajar con capas I

Trabajar con capas II

Alinear capas

Rasterizar capas

Opacidad y fusión de capas

Estilos y efectos de capa

Capas de ajuste y relleno

Combinar capas

Prácticas


SCORM 9. TEXTO

Herramientas de texto

Introducir texto

Cambiar caja y convertir texto

Formato de caracteres

Formato de párrafo

Rasterizar y filtros en texto

Deformar texto

Crear estilos de texto

Relleno de texto con una imagen

Ortografía

Herramienta máscara de texto y texto 3D

Prácticas


SCORM 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Herramientas de dibujo

Modos de dibujo

Herramienta pluma

Ventana trazados

Subtrazados

Convertir trazados en selecciones

Pluma de forma libre

Capas de forma

Herramienta forma

Prácticas


SCORM 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

Reglas, guías y cuadrícula

Herramienta regla

Acciones

Filtros

Objetos inteligentes

Canales

Máscara rápida

Canales Alfa

Prácticas


SCORM 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

Transformación de una imagen

Deformar un elemento

Tamaño de la imagen

Resolución imagen y monitor

Rollover

Los sectores

Tipos de sectores

Propiedades de los sectores

Modificar sectores

Optimizar imágenes

Guardar para web

Generar recursos de imagen

Prácticas


SCORM 13. IMPRESIÓN

Impresión

Impresión de escritorio

Pruebas de color en pantalla

Perfiles de color

Imprimir una imagen

Preparación de archivos para imprenta

Prácticas


SCORM 14. 3D

Fundamentos 3D

Herramientas de objeto y de cámara 3D

Creación de formas 3D

Descripción general del panel 3D

Prácticas


SCORM 15. VÍDEO Y ANIMACIONES

Capas de vídeo e importar vídeo

El panel Movimiento

Animación a partir de una secuencia de imágenes

Animaciones de línea de tiempo

Guardar y exportar

Prácticas

Interesados en Diseño Gráfico Publicitario

Este scorm está dirigido para todas aquellas personas interesadas en el mundo del diseño gráfico publicitario en general, con o sin conocimientos previos. También puede resultar interesante para aquellos usuarios de programas como Photoshop, Indesign, Illustrator, Freehand, CorelDraw, Pagemaker, Quarkxpress, y Fireworks.

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Duración sugerida para este contenido: 450 horas