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Ciencias Sanitarias

Planificación de la animación sociodeportiva

Este contenido NO LLEVA NI PREGUNTAS DE AUTOEVALUACIÓN NI EXAMEN.

  • Duración65 h
  • Unidades5
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este contenido NO LLEVA NI PREGUNTAS DE AUTOEVALUACIÓN NI EXAMEN. La competencia general de este módulo, es decir, el conjunto de conocimientos y capacidades que van a permitir el ejercicio de la actividad al profesional, consiste en elaborar, gestionar, promocionar y evaluar proyectos de animación sociodeportiva para todo tipo de usuarios, a través de la programación y dirección de las actividades de enseñanza, la coordinación de las actuaciones de los profesionales implicados, garantizando al mismo tiempo la seguridad, respetando el medio ambiente y consiguiendo la satisfacción de los usuarios, en los límites del presupuesto previsto.

Temario

5 unidades didácticas · 65 horas

Contenido5 unidades
SCORM 1

Análisis de la realidad en animación sociodeportiva

  • La animación. Aspectos históricos y conceptuales.
  • Análisis general del público al que va destinada la animación según edad y desarrollo evolutivo, posibilidades de comunicación, lugar de procedencia y nivel sociocultural.
  • Métodos, técnicas e instrumentos de análisis de la realidad.
SCORM 2

Programación y diseño de proyectos de animación sociodeportiva

  • Modelo teórico en los proyectos de animación sociodeportiva.
  • Criterios de programación: tipos de usuarios y clientes, objetivos, metodología, actividades más adecuadas, infraestructura, espacios y materiales
  • Diseño de proyectos de animación sociodeportiva: estructura del proyecto de animación por la adición de programas y encuadre de programas en ámbitos o sectores específicos.
  • Definición de las medidas de prevención y seguridad en los proyectos de animación sociodeportiva.
  • Adecuación y respuesta a las necesidades y expectativas de la demanda en el diseño de proyectos de animación sociodeportiva
  • Planificación en los proyectos de animación sociodeportiva.
  • Complementariedad de programas de animación en función de su contexto: cultural, turístico y deportivo
  • Modelos de proyectos de animación: urbanos, en el medio natural y mixto, entre otros
SCORM 3

Gestión de proyectos de animación sociodeportiva.

  • Recursos humanos en proyectos de animación sociodeportiva.
  • Recursos materiales y espacios en proyectos de animación sociodeportiva.
SCORM 4

Estrategias de promoción y difusión en proyectos de animación sociodeportiva.

  • Publicidad y comunicación
  • Técnicas de promoción y comunicación: objetivos de la promoción
  • Uso de tecnologías de la información y la comunicación en la promoción y difusión de proyectos de animación.
  • Acciones promocionales. Control presupuestario
  • Elaboración de materiales para la promoción y difusión de proyectos de animación: carteles, trípticos y propuestas para páginas web, entre otros.
  • Soportes comunes. Criterios de utilización. Valoración económica
SCORM 5

Evaluación de proyectos de animación sociodeportiva

  • Evaluación de proyectos de animación. Indicadores. Finalidades
  • Técnicas e instrumentos para la evaluación de proyectos de animación. Protocolos de aplicación, criterios de fiabilidad y validez
  • Los soportes informáticos en el tratamiento de la información.
  • Valoración y análisis del servicio prestado: características del servicio, conceptos básicos de calidad de prestación de servicios, interpretación de resultados y elaboración de informes
  • La gestión de la calidad en los proyectos de animación. Aplicación de la retroalimentación en proyectos de animación sociodeportiva
  • Evaluación y seguimiento en las intervenciones para impulsar la igualdad entre hombres y mujeres

Palabras clave

  • Curso
  • salud
  • Área

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