Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast
Descripción del scorm Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast
Cinema 4D es un programa de creación de gráficos y animación 3D que permite modelado (primitivas, splines, polígonos, etc), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical, en poco tiempo se aprende mucho. El presente scorm Cinema 4D dotará al alumno de todos los conocimientos necesarios sobre la animación y el diseño 3D a través de Cinema 4D.
Contenido e-learning de Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. MODELADO
SCORM 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
Elementos de la Interfaz.
- Barras y Paletas.
- Visores.
- Gestores en Cinema 4D.
- Línea de Tiempo.
SCORM 2. ESCENAS
Trabajar con Escenas.
- Crear Escenas en Cinema 4D.
- Guardar Escenas.
- Abrir en Escenas.
Importar y Exportar.
- Importar.
- Exportar.
Manipulación de Visores.
- Manipulación de Visores.
- Distribuciones predeterminadas.
- Visores a pantalla completa.
Vistas.
Explorar Escenas.
- Mover y Rotar la vista.
- Modificar el Zoom de los visores.
- Visualización de elementos.
Niveles de Representación.
SCORM 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
Creación de primitivas.
- Creación de Objetos desde el menú Crear.
- Creación desde la Barra de Herramientas.
Propiedades de Primitivas.
- Propiedades de Conos y Cubos.
- Propiedades de Cilindros, Discos, Planos y Polígonos.
- Propiedades de Esferas, Toroides y Cápsulas.
- Propiedades de Tanques, Tubos y Pirámides.
- Propiedades de Platónicos, Figuras, Terrenos y Bezier.
SCORM 4. TRANSFORMACIONES
Seleccionar y ocultar objetos.
- Herramientas de Selección.
- Ocultar Objetos.
Mover, Rotar y Escalar.
- Herramienta Mover.
- Herramienta Rotar.
- Herramienta Escala.
Grupos y Protección.
- Creación de Grupos.
- Proteger Objetos.
Conectar Objetos.
Hacer Editable.
- Subobjetos.
- Menú Selección.
SCORM 5. SPLINES
Splines primitivas.
Propiedades de las Splines.
- Propiedades de Arcos y Círculos.
- Propiedades de Hélices y n-Lados.
- Propiedades de Rectángulos y Estrellas.
- Propiedades de Textos.
- Propiedades de 4-Lados y Cisoides.
- Propiedades de Rudas dentadas y Cicloides.
- Propiedades de Fórmulas y Flores.
Splines a mano alzada.
- Herramienta Dibujo.
- Herramienta Bezier.
- Herramientas B-Spline y Lineal.
- Herramientas Cúbica y Akima.
Edición de Splines.
- Manipulación de Puntos.
- Ediciones predeterminadas.
Generadores.
- Extrusión.
- Torno.
- Forro.
- Recorrido.
SCORM 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
Copiar Objetos.
- Uso del Portapapeles.
- Copiar mediante el Gestor de Objetos.
Duplicar Objetos.
Matriz.
Alinear Objetos.
SCORM 7. CAPAS
Creación y eliminación.
- Crear Capas.
- Eliminar Capas.
Incluir Objetos.
- Incluir objetos en capas existentes.
- Incluir Objetos en nuevas capas.
Gestor de Capas.
- Conmutadores.
- Menús.
SCORM 8. DEFORMACIONES EN CINEMA 4D
Aplicación de deformadores.
Deformadores I.
- Doblar.
- Abultar.
- Explosión.
- FFD.
- Fórmula y Fundir.
- Romper y Sesgar.
Deformadores II.
- Cubrir.
- Suavizado.
- Esferizar.
- Spline.
- Rail.
- Envolver Spline.
- Afilar y Enroscar.
- Viento.
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS
SCORM 9. MATERIALES EN CINEMA 4D
Materiales predefinidos.
- Cargar materiales preestablecidos.
- Aplicar materiales.
- Varios materiales a la vez.
Editar Materiales.
- Desde el Gestor de materiales.
- Desde el Editor de materiales.
- Desde la Etiqueta de Objeto.
Creación de materiales.
SCORM 10. ILUMINACIÓN
Tipos de luces.
- Luz y Luz de foco.
- Luz Infinita y de área.
- Luz con objetivo y solar.
Parámetros de Luces.
- Efectos destellantes.
SCORM 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
Cámaras.
- Objeto Cámara.
- Objeto Cámara con Objetivo.
- Vistas de Cámara.
- Parámetros de Cámaras.
Elementos de Ambiente.
- Suelo.
- Cielo.
- Entorno.
- Fondo.
- Primer Plano.
CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO
SCORM 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
Paleta de tiempo.
Animaciones automáticas.
Animaciones manuales.
Editar Animaciones.
- Modificar Trayectorias.
- Modificar Transformaciones.
- Modificar Fotogramas Claves..
Alinear trayectorias a formas Splines
SCORM 13. PARTÍCULAS
Emisor de partículas.
- Creación de Emisores.
- Propiedades de Emisores.
Deformadores de Partículas.
- Atractor.
- Deflector.
- Destructor.
- Fricción y Gravedad.
- Rotación y Turbulencia.
- Viento.
SCORM 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
Renderizar Escenas.
- Tipos de Render.
- Configuraciones de Render.
- Efectos de Render.
Renderizar Animaciones.
- Crear Previo.
- Crear archivo de video.
Interesados en Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast
Este scorm Cinema 4D está dirigido a cualquier persona que sin conocimientos previos quiera introducirse en el sector de la animación 3D a través de Cinema 4D ya sea para su desarrollo personal o profesional.
Duración sugerida para este contenido: 200 horas