Contenidos SCORM

Ciencias Sanitarias

Juegos y actividades físico-recreativas y de animación turística

Este contenido NO LLEVA NI PREGUNTAS DE AUTOEVALUACIÓN NI EXAMEN.

  • Duración95 h
  • Unidades6
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este contenido NO LLEVA NI PREGUNTAS DE AUTOEVALUACIÓN NI EXAMEN. El Real Decreto 563/2017, de 23 de junio, por el que se establece el título de Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva y se fijan los aspectos básicos del currículo, ha cubierto una renovación pendiente en los estudios de Formación Profesional reglada. Se hacía necesario un nuevo título que adaptarse y modernizarse los contenidos de este a la realidad de la sociedad actual. La redacción de este manual y los otros títulos de la colección nos da la oportunidad de crear estos nuevos contenidos desde una perspectiva modernizada.

En este manual, abordamos la programación y el desarrollo de las actividades físico-recreativas, los juegos, las veladas y las actividades culturales en un contexto de animación. Se analizan la dirección y dinamización del proceso de enseñanza de todas estas actividades desde varios puntos clave para su desarrollo: metodología implementada, materiales e instalaciones necesarios, funciones del animador y criterios para la observación y registro...

Temario

6 unidades didácticas · 95 horas

Contenido6 unidades
SCORM 1

Programación de veladas, actividades culturales, eventos de juegos y actividades físico-recreativas

  • Instalaciones y entornos para el desarrollo de eventos de actividades físico-deportivas y recreativas, veladas y actividades culturales con fines de animación turística
  • Técnicas de promoción y publicitación
  • Colectivos diana en actividades de animación. Intereses y necesidades
  • Recursos culturales en el ámbito de la animación turística
  • Las veladas y los espectáculos en el contexto de un proyecto de animación. Niveles de participación requerida. Tipos de veladas y espectáculos (concursos y fiestas participativas, musicales, fiestas caracterizadas y shows externos, entre otros). Técnicas de programación. Objetivos. Criterios para la elaboración de guiones
  • El juego. Función recreativa y valor educativo. Juego y etapas evolutivas. Tipos de juegos, clasificaciones y utilización en diferentes contextos. Aproximación terminológica y conceptual. Definición y características. Teorías acerca del juego.
  • Juegos motores y sensomotores
  • La sesión de juegos. Criterios para su elaboración
  • Actividades físico-recreativas en diferentes ámbitos y contextos de animación. La recreación a través de las actividades físicas y deportivas
  • Juegos y actividades físico-recreativas en el medio natural. Características que deben reunir: globalidad, sostenibilidad, armonía y respeto por el medio
  • Eventos de juegos y actividades físico-recreativas
  • Protocolos de seguridad y prevención de riesgos. Coordinación con otros profesionales.
SCORM 2

Organización de recursos y medios para el desarrollo de las actividades de animación

  • Recursos culturales del entorno. Fuentes de información para la selección y análisis: recursos informáticos, fuentes bibliográficas y discográficas, material audiovisual y publicaciones de diferentes organismos e instituciones de ámbito local y regional, entre otros.
  • La ficha de juegos y el fichero de juegos. Estructura y diseño
  • Espacios e instalaciones. Características para el desarrollo de actividades de animación en diferentes contextos
  • Materiales para la animación: características, uso y aplicación en diferentes contextos. Protocolos de utilización, criterios de organización y distribución (tipo, características y número de participantes, experiencia motriz y manipulativas, objetivos que se persiguen y estructura organizativa de la actividad). Funciones del material y protocolos de utilización
  • Mantenimiento y almacenamiento del material: supervisión, inventario, ubicación de los materiales, condiciones de almacenamiento y conservación
  • Organización de la actividad de animación. Ajuste a los objetivos previstos, a las características y expectativas de los participantes, al contexto y a las directrices de la entidad.
  • Actos protocolarios en grandes eventos en el contexto de la animación. Sistemas de coordinación de personal y actividades. Etapas para la realización y producción de un montaje: escenografía, iluminación, sonido y efectos especiales. Materiales básicos en decoración. Rotulación y grafismo
  • Normativas aplicables a las actividades de animación. Normativa de seguridad en instalaciones turísticas y deportivas. Legislación de interés sobre responsabilidad en la tutela de grupos y responsabilidad civil. Aplicación de la Ley de Prevención de Riesgos Laborales a diferentes contextos de práctica de actividades físico-recreativas y de animación turística
SCORM 3

Dirección y dinamización de eventos, juegos y actividades físico-deportivas y recreativas.

  • Juegos motores y sensomotores: para el desarrollo de la competencia motriz (capacidades físicas, capacidades coordinativas y perceptivo-motrices y habilidades motrices básicas), de la competencia social (juegos cooperativos y competitivos) y de transmisión cultural (juegos y deportes populares y tradicionales, de calle y de patio). Espacios y materiales para la práctica: convencional, alternativo y reciclado, entre otros
  • Actividades físico-recreativas: acromontajes, actividades circenses, parkour, actividades físico-recreativas con soporte musical y juegos deportivo-recreativos, entre otros
  • Juegos y actividades físico-recreativas en el medio natural.
  • Eventos de juegos y actividades físico-recreativas. Presentación de la información básica para la participación en eventos físico-deportivos y recreativos: normativas y reglamentos, sistemas de juego y competición
  • Funciones del animador en las sesiones y eventos de juegos y actividades físico-deportivas y recreativas: recepción y despedida de los grupos, dirección y dinamización de las actividades, control de material y reestructuración de los espacios y equipamientos
  • Metodología de la animación físico-deportiva y recreativa
  • Criterios para la observación y registro de juegos.
SCORM 4

Conducción de veladas y espectáculos.

  • Técnicas de presentación: cualidades del presentador. Técnicas de comunicación verbal y no verbal. El animador showman. Técnicas de clown. Guion de presentación
  • Técnicas de expresión y representación: características y aplicación. Técnicas de expresión oral y manejo de micrófono
  • Baile y coreografía: composición de coreografías. Coreografías específicas para espectáculos
  • Actividades con pequeños materiales. Técnicas básicas y figuras sencillas en la globoflexia, entre otras
  • Técnicas escenográficas y decoración de espacios: la puesta en escena. Técnicas de iluminación, sonido y efectos especiales. Teatro de sombras
  • Teatro de marionetas y guiñol. Estrategias para la elaboración de guiones. Técnicas básicas de construcción y manipulación. Reciclaje como alternativa en la construcción de marionetas
  • Técnicas de maquillaje y caracterización
  • Metodología de intervención en veladas y espectáculos: fases de la intervención. Análisis del grupo. Control de contingencias. Funciones del animador-showman. Recursos metodológicos. Trabajo en equipo
  • Supervisión del desarrollo de veladas y espectáculos
SCORM 5

Dirección y dinamización de actividades culturales en animación turística

  • Presentación de las actividades culturales en el marco de la animación turística: vinculación con el entorno y con los centros de interés de los participantes.
  • Recursos culturales en el ámbito de la animación turística: artes y costumbres populares, patrimonio histórico-artístico, ritos y leyendas, juegos autóctonos, fiestas populares, gastronomía y folclore local y regional
  • Funciones del animador de actividades culturales en la animación turística: recepción y despedida de los grupos, dirección y dinamización de las actividades, control de material y reestructuración de los espacios y equipamientos
  • Metodología de la animación de actividades culturales.
  • Criterios para la observación y registro de actividades culturales
SCORM 6

Evaluación de las actividades de animación.

  • Concepto de evaluación.
  • Evaluación de procesos y resultados de las actividades de animación.
  • Pautas para la evaluación de los elementos que componen la programación y la ejecución de las actividades de animación
  • Técnicas de diseño de instrumentos específicos de evaluación para las actividades de animación. Aplicación de instrumentos específicos de evaluación.
  • Detección de necesidades de mejora derivadas de la evaluación.
  • Elaboración de informes de evaluación

Palabras clave

  • Curso
  • salud
  • Área

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