Ingenieria Software para la Web

Descripción del scorm Ingenieria Software para la Web

Contenido e-learning Ingenieria Software para la Web

Hoy en dia es necesario que los ingenieros del software sepan construir un software eficiente, seguro y mantenible, por eso con el presente scorm en Ingenieria Software para la Web aprenderas la creación de una serie de metodologías y técnicas que permiten planificar y desarrollar páginas web avanzadas con la garantía de que el proyecto resultante será un éxito.

Contenido e-learning de Ingenieria Software para la Web


SCORM 1. BASES DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.

Ingeniería del software: Conceptos generales.

Fases

Ciclo de vida del software.

Tipos de Metodologías de ingeniería del software.

Ingeniería del software estructurada.

Paradigma de orientación a objetos

Aplicación Web

Visual paradigm


SCORM 2. INTRODUCCIÓN A LAS METODOLOGÍAS DE DESARROLLO.

Metodología de desarrollo de software

ISO/IEC/IEEE 12207.

Lenguaje de programación

Metodologías de desarrollo software.

UML.


SCORM 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADAS A OBJETOS.

Programación orientada a objetos

Diagramas de Gantt

Métodos constructores

JDK.

Proceso Unificado de Desarrollo.

Análisis orientado a objetos (UML).

Comportamiento de un objeto

Diagrama de clases.

Encapsulamiento

Herencia


SCORM 4. TÉCNICAS DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS (UML).

Reglas para el diseño de los diagramas de uso

Componente

Diagrama de despliegue

Diagrama de secuencia

Diagrama de comunicación

Diagrama de estados-transiciones

Atributos y métodos.


SCORM 5. INGENIERÍA WEB: INTERNET

Introducción a Internet

Estructura cliente servidor

Nombres de acuerdo al rol asumido

Estereotipos UML.

Actor en UML


SCORM 6. USABILIDAD WEB

Concepto de usabilidad

Los cinco pilares de la usabilidad

Posicionamiento Web y usabilidad

Diseño Centrado en el Usuario

La interacción persona-ordenador

Accesibilidad y usabilidad

Usabilidad y analítica Web

La usabilidad Web orientada al usuario


SCORM 7. DESARROLLO

Introducción

Planificación y test de usuario

- Identificación del usuario

- Pasos para conocer a nuestro usuario

Diseño y arquitectura de la información

- Diseño de los contenidos

- Diseño visual

Evaluación

- Evaluación heurística

- Pruebas con los usuarios

Lanzamiento

Seguimiento


SCORM 8. GESTIÓN DE PROYECTOS

Fase de inicio del proyecto informático

- Principales conceptos

- Dirección y Grupos del proyecto

Estrategias de solución a problemas

-Objetivos del proyecto.

- Controles de calidad

- Documentación del proyecto

- Motivación del grupo.

Organización de tiempos

- Costes de las tareas.

- Las curvas S

- PERT (Performance Evaluation and Review Technique).

- Análisis del camino crítico.

- Diferencia entre CPM y PERT.

Hitos.

- Ordenar las etapas.

- Estructura de Descomposición del Proyecto (EDP)

- Diagrama de Gantt.

- Distintas técnicas de planificación de proyectos

- Gestión de proyectos

- Planificar las actividades.

Productividad.

- Métricas de productividad del software.

- Técnicas para aumentar la productividad.

- Estimación de los recursos

- Mejora de competencias de los miembros.

- COCOMO (Constructive Cost Model).

Interesados en Ingenieria Software para la Web

El presente scorm en Ingeniería Software va dirigigdo a aquellas personas que quieran aprender sobre la ingeniería y, en particular, por los diferentes ámbitos tecnológicos relacionados con la Web.

Desarrollo Diseño gráfico Diseño web Ingeniería Internet Página Web programacion proyecto Sitios Web Software World Wide Web

Duración sugerida para este contenido: 180 horas