IMSV20 Visualización Arquitectónica
Descripción del scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica
Este scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica ofrece al alumnado una Especialidad Formativa de la Familia Profesional del Imagen y Sonido. Con el scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica podrás crear imágenes que muestren un espacio arquitectónico concreto mediante herramientas informáticas.
Contenido e-learning de IMSV20 Visualización Arquitectónica
SCORM 1. CREACIÓN DE OBJETOS Y ESCENARIOS
La visualización arquitectónica.
- Introducción.
* Objetivos y programa del curso.
* Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.
* Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imagen CGI.
* Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos.
* Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.
- El coste del render
* Factores materiales y personales que influyen en la producción.
* Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.
* Enlaces y documentación complementaria.
- Autocad.
* Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.
* Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.
- 3ds Max.
* Interfaz.
* Vistas y modos de visualización.
* Barra de herramientas, paneles.
* Selecciones de objetos y propiedades.
* Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.
* Clonación de objetos.
* Trabajo con ejes y snaps.
* Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.
* Preferencias. Configuración de unidades.
* Agrupación y vinculación de objetos.
* Creación de matrices de objetos. Array
* Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.
* Settings Linear Workflow. Gamma.
* Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.
* Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
* Gestión de capas.
Modelado.
- Requerimientos teóricos para modelado 3D.
- Creación de objetos 2D. Splines y texto
- Edición de objetos 2D. Edit Spline
- Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.
- Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
- Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.
- Creación y edición de objetos paramétricos.
- Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
- Creación de terrenos.
- Modificadores. Uso del modifier stack
- Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma.
- Operaciones booleanas.
- Edición de objetos 3D. Edit poly
- Creación de geometría a través de modelado poligonal.
- Herramientas de modelado poligonal.
- Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas, carpinterías, fachadas.
- Introducción al modelado poligonal orgánico.
Materiales.
- Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos.
- Tipos de materiales y usos.
- Texturas, mapas y canales.
- Creación y modificación de materiales procedurales.
- Coordenadas de mapeado UVW.
- Creación de biblioteca de materiales.
- Vray displacement modifier para simulación de geometría.
- Creación y modificación de texturas en Photoshop.
- Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación de una textura sin juntas (seamless).
Composición.
- Funcionamiento de cámaras en el mundo real.
- Parámetros ópticos y de iluminación.
- Composición de la imagen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta
- Creación y modificación de cámaras en 3ds Max.
- Efectos de cámara.
- Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual.
Iluminación.
- Configuración de escenas con iluminación natural.
- Vray sun y vray sky. Parámetros
- Configuración de escenas con iluminación artificial.
- Tipos de luces de Vray.
- Parámetros luces.
- Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores.
- Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight.
- Vray Sun, Vray Sky.
- Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image).
SCORM 2. MONTAJE Y ANIMACIONES
Photomatching.
- Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.
- Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.
- Camera match and Perspective match.
- Postproducción, integración y recorte en Photoshop.
TIPS and TRICKS.
- Plugins y scripts para el aumento de la productividad.
- Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.
- Objetos proxy para escenas complejas.
- Trabajo en equipo. Referencias externas.
- Propiedades de objetos y Vray properties.
Animación
- Formatos estándar y códecs de vídeo.
- Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.
- Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.
- Granjas de render.
- Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.
- Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.
- Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.
SCORM 3. RENDERIZACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN
Renderización.
- Propiedades de render
- Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.
- Global illumination.
- Ambient occlusion.
- Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.
- Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.
- Render elements. Preparación para la postproducción
- Renderización para panoramas.
Postproducción.
- Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.
- Selecciones y transformaciones.
- Herramientas más utilizadas.
- Utilización de Render Elements en Photoshop.
- Máscaras y capas de ajuste.
- Corrección de color.
- Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos.
- Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.
- Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look.
Interesados en IMSV20 Visualización Arquitectónica
El scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica está dirigido a todos aquellos estudiantes o profesionales relacionados con la arquitectura o la ingeniería que quieran plasmar en imágenes espacios arquitectónicos.
Duración sugerida para este contenido: 150 horas