Contenidos SCORM

Ingeniería, Arquitectura y Construcción

IMSV20 Visualización Arquitectónica

Este scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica ofrece al alumnado una Especialidad Formativa de la Familia Profesional del Imagen y Sonido.

  • Duración150 h
  • Unidades3
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica ofrece al alumnado una Especialidad Formativa de la Familia Profesional del Imagen y Sonido. Con el scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica podrás crear imágenes que muestren un espacio arquitectónico concreto mediante herramientas informáticas.

A quién va dirigido

El scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica está dirigido a todos aquellos estudiantes o profesionales relacionados con la arquitectura o la ingeniería que quieran plasmar en imágenes espacios arquitectónicos.

Temario

3 unidades didácticas · 150 horas

Contenido3 unidades
SCORM 1

Creación de objetos y escenarios

  • La visualización arquitectónica.
  • - Introducción.
  • * Objetivos y programa del curso.
  • * Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.
  • * Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imagen CGI.
  • * Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos.
  • * Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.
  • - El coste del render
  • * Factores materiales y personales que influyen en la producción.
  • * Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.
  • * Enlaces y documentación complementaria.
  • - Autocad.
  • * Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.
  • * Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.
  • - 3ds Max.
  • * Interfaz.
  • * Vistas y modos de visualización.
  • * Barra de herramientas, paneles.
  • * Selecciones de objetos y propiedades.
  • * Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.
  • * Clonación de objetos.
  • * Trabajo con ejes y snaps.
  • * Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.
  • * Preferencias. Configuración de unidades.
  • * Agrupación y vinculación de objetos.
  • * Creación de matrices de objetos. Array
  • * Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.
  • * Settings Linear Workflow. Gamma.
  • * Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.
  • * Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
  • * Gestión de capas.
  • Modelado.
  • - Requerimientos teóricos para modelado 3D.
  • - Creación de objetos 2D. Splines y texto
  • - Edición de objetos 2D. Edit Spline
  • - Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.
  • - Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
  • - Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.
  • - Creación y edición de objetos paramétricos.
  • - Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
  • - Creación de terrenos.
  • - Modificadores. Uso del modifier stack
  • - Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma.
  • - Operaciones booleanas.
  • - Edición de objetos 3D. Edit poly
  • - Creación de geometría a través de modelado poligonal.
  • - Herramientas de modelado poligonal.
  • - Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas, carpinterías, fachadas.
  • - Introducción al modelado poligonal orgánico.
  • Materiales.
  • - Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos.
  • - Tipos de materiales y usos.
  • - Texturas, mapas y canales.
  • - Creación y modificación de materiales procedurales.
  • - Coordenadas de mapeado UVW.
  • - Creación de biblioteca de materiales.
  • - Vray displacement modifier para simulación de geometría.
  • - Creación y modificación de texturas en Photoshop.
  • - Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación de una textura sin juntas (seamless).
  • Composición.
  • - Funcionamiento de cámaras en el mundo real.
  • - Parámetros ópticos y de iluminación.
  • - Composición de la imagen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta
  • - Creación y modificación de cámaras en 3ds Max.
  • - Efectos de cámara.
  • - Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual.
  • Iluminación.
  • - Configuración de escenas con iluminación natural.
  • - Vray sun y vray sky. Parámetros
  • - Configuración de escenas con iluminación artificial.
  • - Tipos de luces de Vray.
  • - Parámetros luces.
  • - Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores.
  • - Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight.
  • - Vray Sun, Vray Sky.
  • - Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image).
SCORM 2

Montaje y animaciones

  • Photomatching.
  • - Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.
  • - Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.
  • - Camera match and Perspective match.
  • - Postproducción, integración y recorte en Photoshop.
  • TIPS and TRICKS.
  • - Plugins y scripts para el aumento de la productividad.
  • - Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.
  • - Objetos proxy para escenas complejas.
  • - Trabajo en equipo. Referencias externas.
  • - Propiedades de objetos y Vray properties.
  • Animación
  • - Formatos estándar y códecs de vídeo.
  • - Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.
  • - Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.
  • - Granjas de render.
  • - Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.
  • - Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.
  • - Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.
SCORM 3

Renderización y postproducción

  • Renderización.
  • - Propiedades de render
  • - Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.
  • - Global illumination.
  • - Ambient occlusion.
  • - Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.
  • - Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.
  • - Render elements. Preparación para la postproducción
  • - Renderización para panoramas.
  • Postproducción.
  • - Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.
  • - Selecciones y transformaciones.
  • - Herramientas más utilizadas.
  • - Utilización de Render Elements en Photoshop.
  • - Máscaras y capas de ajuste.
  • - Corrección de color.
  • - Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos.
  • - Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.
  • - Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look.

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