IMSV20 Visualización Arquitectónica

Descripción del scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica

Contenido e-learning IMSV20 Visualización Arquitectónica

Este scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica ofrece al alumnado una Especialidad Formativa de la Familia Profesional del Imagen y Sonido. Con el scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica podrás crear imágenes que muestren un espacio arquitectónico concreto mediante herramientas informáticas.

Contenido e-learning de IMSV20 Visualización Arquitectónica


SCORM 1. CREACIÓN DE OBJETOS Y ESCENARIOS

La visualización arquitectónica.

- Introducción.

* Objetivos y programa del curso.

* Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.

* Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imagen CGI.

* Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos.

* Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.

- El coste del render

* Factores materiales y personales que influyen en la producción.

* Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.

* Enlaces y documentación complementaria.

- Autocad.

* Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.

* Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.

- 3ds Max.

* Interfaz.

* Vistas y modos de visualización.

* Barra de herramientas, paneles.

* Selecciones de objetos y propiedades.

* Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.

* Clonación de objetos.

* Trabajo con ejes y snaps.

* Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.

* Preferencias. Configuración de unidades.

* Agrupación y vinculación de objetos.

* Creación de matrices de objetos. Array

* Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.

* Settings Linear Workflow. Gamma.

* Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.

* Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad

* Gestión de capas.

Modelado.

- Requerimientos teóricos para modelado 3D.

- Creación de objetos 2D. Splines y texto

- Edición de objetos 2D. Edit Spline

- Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.

- Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines

- Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.

- Creación y edición de objetos paramétricos.

- Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge

- Creación de terrenos.

- Modificadores. Uso del modifier stack

- Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma.

- Operaciones booleanas.

- Edición de objetos 3D. Edit poly

- Creación de geometría a través de modelado poligonal.

- Herramientas de modelado poligonal.

- Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas, carpinterías, fachadas.

- Introducción al modelado poligonal orgánico.

Materiales.

- Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos.

- Tipos de materiales y usos.

- Texturas, mapas y canales.

- Creación y modificación de materiales procedurales.

- Coordenadas de mapeado UVW.

- Creación de biblioteca de materiales.

- Vray displacement modifier para simulación de geometría.

- Creación y modificación de texturas en Photoshop.

- Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación de una textura sin juntas (seamless).

Composición.

- Funcionamiento de cámaras en el mundo real.

- Parámetros ópticos y de iluminación.

- Composición de la imagen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta

- Creación y modificación de cámaras en 3ds Max.

- Efectos de cámara.

- Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual.

Iluminación.

- Configuración de escenas con iluminación natural.

- Vray sun y vray sky. Parámetros

- Configuración de escenas con iluminación artificial.

- Tipos de luces de Vray.

- Parámetros luces.

- Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores.

- Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight.

- Vray Sun, Vray Sky.

- Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image).


SCORM 2. MONTAJE Y ANIMACIONES

Photomatching.

- Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.

- Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.

- Camera match and Perspective match.

- Postproducción, integración y recorte en Photoshop.

TIPS and TRICKS.

- Plugins y scripts para el aumento de la productividad.

- Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.

- Objetos proxy para escenas complejas.

- Trabajo en equipo. Referencias externas.

- Propiedades de objetos y Vray properties.

Animación

- Formatos estándar y códecs de vídeo.

- Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.

- Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.

- Granjas de render.

- Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.

- Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.

- Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.


SCORM 3. RENDERIZACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN

Renderización.

- Propiedades de render

- Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.

- Global illumination.

- Ambient occlusion.

- Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.

- Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.

- Render elements. Preparación para la postproducción

- Renderización para panoramas.

Postproducción.

- Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.

- Selecciones y transformaciones.

- Herramientas más utilizadas.

- Utilización de Render Elements en Photoshop.

- Máscaras y capas de ajuste.

- Corrección de color.

- Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos.

- Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.

- Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look.

Interesados en IMSV20 Visualización Arquitectónica

El scorm IMSV20 Visualización Arquitectónica está dirigido a todos aquellos estudiantes o profesionales relacionados con la arquitectura o la ingeniería que quieran plasmar en imágenes espacios arquitectónicos.


Duración sugerida para este contenido: 150 horas