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Hardware y Software

IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java

En el ámbito de la Informática y las Comunicaciones, es necesario conocer los diferentes aspectos relacionados con la Programación Orientada a Objetos con Java.

  • Duración80 h
  • Unidades3
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

En el ámbito de la Informática y las Comunicaciones, es necesario conocer los diferentes aspectos relacionados con la Programación Orientada a Objetos con Java. Así, con el presente scorm se pretende dotar de las capacidades y habilidades necesarias para conocer la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos de desarrollo de software, las tecnologías de programación orientada a objetos y la notación UML (Unified Modelling Language).

A quién va dirigido

Este scorm se encuentra dirigido a los profesionales del mundo de la Informática y las Comunicaciones, concretamente a aquellos que se quieran formar en el ámbito de la Programación Orientada a Objetos con Java, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir y/o ampliar sus conocimientos en el mismo.

Temario

3 unidades didácticas · 80 horas

Contenido3 unidades
SCORM 1

Programación JAVA se

  • Visión general de la plataforma Java
  • Sintaxis Java y revisión de clases
  • Encapsulación y polimorfismo
  • Diseño de clases Java
  • Diseño de clases avanzadas
  • Herencia con interfaces Java
  • Elementos genéricos y recopilaciones
  • Procesamiento de cadenas
  • Excepciones y afirmaciones
  • Conceptos fundamentales de E/S
  • E/S de archivo con NIO 2
  • Threads
  • Simultaneidad
  • Aplicación de base de datos con JDBC
  • Localización
SCORM 2

Análisis y diseño orientado a objetos con uml

  • Introducción al proceso de desarrollo de software
  • Análisis de la tecnología de diseño OO
  • Elección de una metodología de diseño OO
  • Determinación de la Visión del proyecto
  • Identificación de los requisitos del sistema
  • Creación del diagrama de caso de uso inicial
  • Depuración del diagrama de caso de uso
  • Determinación de las abstracciones clave
  • Construcción del modelo de Dominio dado
  • Creación del modelo de Análisis con el análisis de solidez
  • Introducción a los conceptos fundamentales de arquitectura
  • Explorar el flujo de trabajo de la arquitectura
  • Creación del modelo de Arquitectura para las capas Cliente y Presentación
  • Creación del modelo de Arquitectura para la capa Negocio
  • Creación del modelo de Arquitectura para las capas Recurso e Integración
  • Creación del modelo de Solución
  • Depuración del modelo de Dominio
  • Aplicación de patrones de diseño al modelo de Solución
  • Creación del modelo de estados de objeto compuestos con diagramas Statechart
SCORM 3

Desarrollo de aplicaciones para la plataforma JAVA se

  • Proyecto “BrokerTool”
  • Descripción general de JavaFX
  • Colecciones JavaFX
  • Controles UI, capas, gráficos y CSS
  • Efectos visuales, animación, vistas web y media
  • Tablas JavaFX y clientes GUI
  • Java Persistence API (JPA)
  • Aplicación de JPA
  • Implementar un diseño multi-nivel con un webservices RESTful
  • Conectar a un Web Service RESTful
  • Paquetes y despliegues de aplicaciones
  • Desarrollar aplicaciones seguras
  • Firmar una aplicación y autentificación
  • Registro
  • Implementar una unidad de prueba y control de versiones

Palabras clave

  • administracion
  • Aplicaciones
  • Comunicaciones
  • curso
  • Desarrollo
  • Informatica
  • Java
  • Language
  • Modelling
  • Objetos
  • programacion
  • Unified

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