IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java
Descripción del scorm IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java
En el ámbito de la Informática y las Comunicaciones, es necesario conocer los diferentes aspectos relacionados con la Programación Orientada a Objetos con Java. Así, con el presente scorm se pretende dotar de las capacidades y habilidades necesarias para conocer la sintaxis de Java(TM), la programación orientada a objetos utilizando el lenguaje Java, la creación de interfaces gráficas, el modelo de excepciones, los mecanismos de entrada y salida (E/S), los threads y la programación en red combinando de manera eficaz formación sobre los procesos de desarrollo de software, las tecnologías de programación orientada a objetos y la notación UML (Unified Modelling Language).
Contenido e-learning de IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java
SCORM 1. PROGRAMACIÓN JAVA SE
Visión general de la plataforma Java
Sintaxis Java y revisión de clases
Encapsulación y polimorfismo
Diseño de clases Java
Diseño de clases avanzadas
Herencia con interfaces Java
Elementos genéricos y recopilaciones
Procesamiento de cadenas
Excepciones y afirmaciones
Conceptos fundamentales de E/S
E/S de archivo con NIO 2
Threads
Simultaneidad
Aplicación de base de datos con JDBC
Localización
SCORM 2. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML
Introducción al proceso de desarrollo de software
Análisis de la tecnología de diseño OO
Elección de una metodología de diseño OO
Determinación de la Visión del proyecto
Identificación de los requisitos del sistema
Creación del diagrama de caso de uso inicial
Depuración del diagrama de caso de uso
Determinación de las abstracciones clave
Construcción del modelo de Dominio dado
Creación del modelo de Análisis con el análisis de solidez
Introducción a los conceptos fundamentales de arquitectura
Explorar el flujo de trabajo de la arquitectura
Creación del modelo de Arquitectura para las capas Cliente y Presentación
Creación del modelo de Arquitectura para la capa Negocio
Creación del modelo de Arquitectura para las capas Recurso e Integración
Creación del modelo de Solución
Depuración del modelo de Dominio
Aplicación de patrones de diseño al modelo de Solución
Creación del modelo de estados de objeto compuestos con diagramas Statechart
SCORM 3. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA JAVA SE
Proyecto “BrokerTool”
Descripción general de JavaFX
Colecciones JavaFX
Controles UI, capas, gráficos y CSS
Efectos visuales, animación, vistas web y media
Tablas JavaFX y clientes GUI
Java Persistence API (JPA)
Aplicación de JPA
Implementar un diseño multi-nivel con un webservices RESTful
Conectar a un Web Service RESTful
Paquetes y despliegues de aplicaciones
Desarrollar aplicaciones seguras
Firmar una aplicación y autentificación
Registro
Implementar una unidad de prueba y control de versiones
Interesados en IFCD09 Programación Orientada a Objetos con Java
Este scorm se encuentra dirigido a los profesionales del mundo de la Informática y las Comunicaciones, concretamente a aquellos que se quieran formar en el ámbito de la Programación Orientada a Objetos con Java, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir y/o ampliar sus conocimientos en el mismo.
Duración sugerida para este contenido: 80 horas