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Programación y Desarrollo

IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS

Este Curso IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo.

  • Duración60 h
  • Unidades6
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y programar aplicaciones en un contexto orientado a objetos utilizando java.

A quién va dirigido

Este Scorm IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Hostelería y turismo que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

6 unidades didácticas · 60 horas

Contenido6 unidades
SCORM 1

Conceptos básicos.

  • Fundamentos Expresiones Entornos de funcionamiento
  • Plataformas soportadas Patrones
  • Diagramas UML - Traducción de UML a código y viceversa
  • Arquitectura Uso de interfaces
  • Paquetes y manejo de excepciones
  • Manipulación de documentos XML
  • Refactoring de código
  • Versionado de Software
  • El testing
  • Las sentencias
SCORM 2

Programación estructurada.

  • Sintaxis
  • Datos básicos
  • Declaración de variables Operadores
  • Estructuras Funciones y parámetros
  • Arrays Strings
  • Buscar Reemplazar Extraer Copiar
SCORM 3

Programación orientada a objetos.

  • Filosofía
  • Definición Uso Encapsulación Abstracción
  • Herencia Polimorfismo Diferencias
  • Aplicaciones WEB Aplicaciones autónomas Applets Servlets Aplicaciones con ventanas
  • Páginas dinámicas frente a páginas estáticas
  • Modelo cliente-servidor Controles básicos Conversión
SCORM 4

Industria relacionada: bases de datos relacionales.

  • Conceptos fundamentales
  • Modelos de datos El lenguaje de definición de datos (DDL): El lenguaje de manipulación de datos (DML)
  • Estrategias para el control de las transacciones y de la concurrencia Características y comparación de los SGBD más habituales
  • Herramientas Importación y exportación de datos
SCORM 5

Programación JAVA para dispositivos móviles.

  • Android
  • Librerías multimedia integradas
  • Resolución de problemas comunes Principales Frameworks
  • Modelado de las relaciones de las tablas: Mapeo-objeto-relacional
  • Creación de una plantilla Desarrollo de la aplicación utilizando el patrón MVC Internalización y localización Autentificación de usuarios - Gestión de accesos por roles: autorización
  • Integración de componentes ya desarrollados: gráficos estadísticos - Integración de AJAX para tareas habituales
SCORM 6

Gestores de contenidos.

  • Instalación, configuración, personalización Plantillas Módulos, componentes y plugings más utilizados
  • Técnicas de SEO Nociones de seguridad

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