IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS
Este Curso IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo.
- Duración60 h
- Unidades6
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Este Curso IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y programar aplicaciones en un contexto orientado a objetos utilizando java.
A quién va dirigido
Este Scorm IFCD043PO PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES ORIENTADAS A OBJETOS está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Hostelería y turismo que deseen una especialización en dicha materia.
Temario
6 unidades didácticas · 60 horas
Contenido6 unidades
Conceptos básicos.
- Fundamentos Expresiones Entornos de funcionamiento
- Plataformas soportadas Patrones
- Diagramas UML - Traducción de UML a código y viceversa
- Arquitectura Uso de interfaces
- Paquetes y manejo de excepciones
- Manipulación de documentos XML
- Refactoring de código
- Versionado de Software
- El testing
- Las sentencias
Programación estructurada.
- Sintaxis
- Datos básicos
- Declaración de variables Operadores
- Estructuras Funciones y parámetros
- Arrays Strings
- Buscar Reemplazar Extraer Copiar
Programación orientada a objetos.
- Filosofía
- Definición Uso Encapsulación Abstracción
- Herencia Polimorfismo Diferencias
- Aplicaciones WEB Aplicaciones autónomas Applets Servlets Aplicaciones con ventanas
- Páginas dinámicas frente a páginas estáticas
- Modelo cliente-servidor Controles básicos Conversión
Industria relacionada: bases de datos relacionales.
- Conceptos fundamentales
- Modelos de datos El lenguaje de definición de datos (DDL): El lenguaje de manipulación de datos (DML)
- Estrategias para el control de las transacciones y de la concurrencia Características y comparación de los SGBD más habituales
- Herramientas Importación y exportación de datos
Programación JAVA para dispositivos móviles.
- Android
- Librerías multimedia integradas
- Resolución de problemas comunes Principales Frameworks
- Modelado de las relaciones de las tablas: Mapeo-objeto-relacional
- Creación de una plantilla Desarrollo de la aplicación utilizando el patrón MVC Internalización y localización Autentificación de usuarios - Gestión de accesos por roles: autorización
- Integración de componentes ya desarrollados: gráficos estadísticos - Integración de AJAX para tareas habituales
Gestores de contenidos.
- Instalación, configuración, personalización Plantillas Módulos, componentes y plugings más utilizados
- Técnicas de SEO Nociones de seguridad
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