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Gestión de Proyectos de Animación Cultural: Expert@ en Animación Físico-Deportiva y Recreativa (FEDERADO)

Obten con esta formación tu LICENCIA FEDERATIVA -FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE FITNESS (FEF)-. En el contexto actual gran parte de las empresas canalizan su trabajo por medio de proyectos.

  • Duración300 h
  • Unidades16
  • Campos4
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Obten con esta formación tu LICENCIA FEDERATIVA -FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE FITNESS (FEF)-. En el contexto actual gran parte de las empresas canalizan su trabajo por medio de proyectos. Para que estos se vean culminados en el tiempo y los costes previstos es necesaria una profesionalización de la persona encargada de gestionar y dirigir un proyecto. El scorm ofrece una aproximación a la gestión de proyectos de animación cultural, especializándose en animación físico-deportiva y recreativa.

A quién va dirigido

Responsables de proyectos, emprendedores, profesionales del mundo empresarial, jefes de proyectos, supervisores de jefes de proyectos. Licenciados y estudiantes en Empresariales. Animación Cultural. Cualquier profesional que quiera orientar su trayectoria laboral por el ámbito de la gestión de proyectos de animación cultural.

Temario

16 unidades didácticas · 300 horas

Campo 1Gestión de proyectos de animación cultural
Campo 1El proceso de la planificación de un proyecto4 unidades
SCORM 1

Primeros pasos en la gestión de un proyecto

  • Fase de búsqueda de proyectos
  • Selección de los mejores proyectos
  • Identificación de las oportunidades
  • Comparación de las oportunidades
  • Priorización y selección de las oportunidades
  • Detección de proyectos malos proyectos
  • Actualización y mejora en el proyecto
  • PARTICIPANTES EN EL PROYECTO
  • Componentes implicados en un proyecto
  • Equipo gestor de la cartera
  • Grupo conductor del proyecto
  • El promotor
  • El gestor del proyecto
  • Inicio del proyecto
  • Documento inicial del proyecto
  • La reunión de inicio del proyecto
SCORM 2

Planificación de proyectos (I)

  • Definir objetivos
  • Limitarlo en el tiempo
  • Ser específicos en cuanto al alcance del proyecto
  • Primeros pasos importantes
  • La toma de decisiones
  • Seguimiento y tratamiento de cuestiones no resueltas
  • Documentar decisiones y acciones
  • Creación de un plan de comunicaciones
  • Poner a las personas en contacto
  • Desarrollar el presupuesto
SCORM 3

Planificación de proyectos (II)

  • Desglose del trabajo
  • Estructura para el desglose del trabajo
  • Estimaciones de tiempo y recursos
  • Asignación del trabajo
  • Programación del trabajo
  • Examinar las relaciones entre tareas
  • Crear un borrador de programación
  • Técnicas de planificación
  • Diagramas de Gantt
  • Gráficos PERT
  • Camino crítico
SCORM 4

El benchmarking

  • Qué es el Benchmarking
  • Tipos de Benchmarking
  • La razón fundamental del Benchmarking
  • ¿Por qué emplear el Benchmarking?
  • Proceso del Benchmarking
Campo 2El proceso de la gestión de un proyecto7 unidades
SCORM 5

Ejecución del proyecto

  • La fase de inicio del proyecto
  • Documento Inicial del Proyecto
  • La reunión de comienzo del proyecto
  • Los siete pasos fundamentales para un inicio satisfactorio
  • Las reuniones iniciales
  • Los mecanismos de integración
  • Las normas de comportamiento
SCORM 6

Control del proyecto

  • Supervisión y control del proyecto
  • El presupuesto
  • Las personas como el eje fundamental de un proyecto
  • El papel de la comunicación
  • Resolución de problemas
  • Indicadores de control de gestión
  • Control de calidad
  • Control de los plazos
  • Control de los costes
SCORM 7

Gestión de calidad

  • Gestión de la calidad en proyectos
  • Procesos de la gestión de la calidad del proyecto
  • Planificación de la calidad del proyecto
  • Garantía de calidad del proyecto
  • Control de calidad del proyecto
SCORM 8

Gestión de riesgos

  • Introducción
  • Perspectivas del riesgo
  • Primeros pasos en la gestión del riesgo
  • Orígenes del riesgo en proyectos
  • Gestión del riesgo en proyectos
  • Identificación del riesgo
  • Tipos de riesgo
  • Análisis de los riesgos
  • Evaluación y respuesta ante el riesgo
SCORM 9

Gestión de tiempos y coste

  • Inversión financiera
  • Payback o plazo de recuperación
  • Gestión de costes
  • Concepto de costes
  • Clasificación de costes
  • Sistemas de cálculo de costes
  • Sistema de costes directos
  • Sistema de costes variables
  • Sistema de costes completo
  • Técnicas de estimación
SCORM 10

Gestión informatizada de proyectos

  • Requisitos variables
  • Los equipos
  • Tipos de aplicaciones
  • Los gestores de proyectos
  • Otras gestiones a considerar
SCORM 11

El cierre del proyecto

  • La fase de cierre
  • Informe del cierre del proyecto
  • Proceso de cierre del proyecto
  • Informe de lecciones aprendidas
  • Revisión de lecciones aprendidas
  • Realización de beneficios
  • Éxito del proyecto
Campo 2Proyectos de animación físico-deportivos y recreativas5 unidades
SCORM 1

Antecedentes, situación y evolución en animación físico-deportiva y recreativa

  • Aspectos históricos y conceptuales
  • Características de la animación físico-deportiva
  • Entidades y empresas de animación físico-deportiva
  • El animador físico-deportivo
SCORM 2

Programación y diseño de proyectos de animación físico-deportiva y recreativa

  • Elaboración del análisis prospectivo
  • Diseño de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
  • Métodos de seguimiento y evaluación
  • Técnicas de promoción y comunicación
SCORM 3

Gestión de recursos humanos y materiales en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos

  • Espacios e instalaciones para el desarrollo de proyectos de animación físico-deportiva:
  • Entidades, organismos y empresas de animación físico-deportiva
  • Recursos humanos, gestión, perfiles y formación
SCORM 4

Evaluación de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos

  • El proceso evaluador
  • Técnicas e instrumentos para la evaluación de proyectos de animación
  • La elaboración del informe de evaluación:
SCORM 5

Tratamiento y registro de informes en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos

  • Estadística aplicada al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deportiva y recreativa
  • Recursos informáticos aplicados al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deportiva y recreativa

Palabras clave

  • Actividades
  • Animación
  • asignación del trabajo
  • benchnarking
  • Calidad
  • cartera de proyectos
  • Ciclo
  • Comunicación
  • costes
  • Cultural
  • curso
  • decisiones
  • Deportiva
  • Deportivos

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