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FCOI16 Creación de Contenidos Digitales - Nivel Intermedio

El scorm FCOI16 Creación de Contenidos Digitales - Nivel Intermedio ofrece formación especializada en el área de las Nuevas Tecnologías e Innovación Educativa.

  • Duración40 h
  • Unidades4
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El scorm FCOI16 Creación de Contenidos Digitales - Nivel Intermedio ofrece formación especializada en el área de las Nuevas Tecnologías e Innovación Educativa. Con este scorm FCOI16 Creación de Contenidos Digitales - Nivel Intermedio el alumnado podrá diseñar y crear contenidos digitales así como resolver problemas aplicando herramientas de programación, entre otras.

A quién va dirigido

El scorm FCOI16 Creación de Contenidos Digitales - Nivel Intermedio está dirigido a personas que deseen formarse en el área de las nuevas tecnologías educativas, especializándose en el diseño y creación de contenidos digitales.

Temario

4 unidades didácticas · 40 horas

Contenido4 unidades
SCORM 1

Creación y edición de contenidos digitales complejos

  • Selección de las aplicaciones/software para visualizar, reproducir y editar
  • Ejecución de contenidos complejos
  • Identificación y aplicación de las opciones y funcionalidades avanzadas de las aplicaciones
  • Identificación y aplicación de las funciones complejas para dar formato a un documento digital
SCORM 2

Diseño, integración y reelaboración de contenidos digitales

  • Diseño y maquetación de contenidos digitales para crear diseños gráficos
  • Selección y evaluación de bancos y repositorios de contenidos digitales
  • Uso de funcionalidades a partir de las características propias de las aplicaciones y la integración de contenidos diversos
SCORM 3

Diseño y fabricación de objetos simples con tecnología digital

  • Desarrollo de un encargo de fabricación digital
  • Manipulación de objetos 3D disponibles en repositorios
  • Diseño y creación de modelos simples con aplicaciones de interfaz sencilla
  • Manipulación inicial de impresoras 3D
SCORM 4

Herramientas básicas de programación

  • Ejecución de modificaciones sencillas en macros y bloques de código
  • Aplicación de cambios en un código de una aplicación externa
  • Aplicación de estructuras básicas de programación

Palabras clave

  • 3D
  • Bancos
  • Contenidos
  • diseño
  • Herramientas
  • impresora
  • manipulación.
  • maquetacion
  • programacion
  • Software

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