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Programación y Desarrollo

Scorm Práctico Cómo Crear un Videojuego con HTML5 y JavaScript

) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este scorm se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5 y JavaScript.

  • Duración120 h
  • Unidades3
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este scorm se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5 y JavaScript.

A quién va dirigido

Al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, sin tener necesariamente una titulación universitaria, desean incorporarse a la empresa privada como auténticos expertos en la materia, como a consolidar y mejorar los conocimientos y aptitudes de aquellos que ya están desempeñando una tarea profesional.

Temario

3 unidades didácticas · 120 horas

Contenido3 unidades
SCORM 1

Introducción a easeljs

  • Introducción a EaselJS
  • Principales Clases de EaselJS
  • Hola mundo usando EaselJS
  • Animando elementos.
SCORM 2

Descripción y estructura del juego

  • Introducción
  • Creando enemigo (Enemy.js)
  • Creando Jugador (Player.js)
  • Estructura de ContentPlayer.js
  • Index.html
  • Creando escenario (Tile.js)
  • XNARectangle
  • Creando niveles (Level.js)
  • PlaformHelper.js
  • Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
SCORM 3

Ordenamiento jurídico español y seguridad privada

  • Introducción
  • Salto del Personaje
  • Tiempo Atrás
  • Los carteles (Overlays)
  • Meta
  • Crucis
  • - Creando Crucis.js
  • Añadir Enemigos
  • - La clase Enemy.js
  • - Incluyendo a los Enemigos
  • Mejora VII. Vivo o Muerto
  • - Muerto por tocar a un Enemigo
  • - Muerto por caerse

Palabras clave

  • Arrays
  • Audio
  • Canvas
  • Cliente
  • Código
  • Colisiones
  • curso
  • diseño
  • document
  • DOM
  • Escenario
  • Frames
  • Funcionalidad
  • HTML5

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