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Programación y Desarrollo

Tutorial de Creación de Nuestro Videojuego con Game Maker

Este Curso Online de Tutorial de Creación de Nuestro Videojuego con Game Maker ofrece una formación básica para la creación de nuestro propio videojuego. ) y por esto ha sido revalorizado durante la última década.

  • Duración60 h
  • Unidades6
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso Online de Tutorial de Creación de Nuestro Videojuego con Game Maker ofrece una formación básica para la creación de nuestro propio videojuego. Debemos saber que el videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.

Temario

6 unidades didácticas · 60 horas

Campo 1Creación de nuestro videojuego con game maker6 unidades
SCORM 1

Herramientas necesarias

  • Introducción
  • Editor de texto
  • Navegadores
SCORM 2

Introducción HTML

  • Introducción HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características básicas
SCORM 3

Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos

  • Textos en HTML
  • Enlaces
  • Listas en HTML
  • Imágenes y objetos
SCORM 4

Tablas, formularios y estructuras

  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout
SCORM 5

Versión avanzada de game maker (I)

  • Modo avanzado.
  • Más sobre los Sprites.
  • Más sobre sonido y música.
  • Más sobre los fondos.
  • Más sobre los objetos.
  • Más sobre las rooms.
  • Fuentes.
SCORM 6

Versión avanzada de game maker (II)

  • Paths.
  • Líneas de tiempo.
  • Scripts.
  • Exportando e importando recursos.
  • Información del juego.
  • Opciones generales del juego.
  • Sobre la velocidad del juego.

Palabras clave

  • Acciones
  • Archivos
  • Avanzada
  • Básica
  • Control
  • Desarrollo
  • dibujo
  • diseño
  • DLLs
  • Enemigos
  • Eventos
  • Expresiones
  • Fondos
  • formacion

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