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Actividades y Técnicas Gráficas Artísticas

ARGG0110 Diseño de Productos Gráficos

Cuando vamos a una librería y queremos comprar un libro, vamos a acercarnos primero a aquellos que nos llaman la atención por sus colores, por la disposición de las imágenes o por el tipo de maquetación.

  • Duración600 h
  • Unidades43
  • Campos4
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Cuando vamos a una librería y queremos comprar un libro, vamos a acercarnos primero a aquellos que nos llaman la atención por sus colores, por la disposición de las imágenes o por el tipo de maquetación. Esto mismo nos puede pasar cuando vemos un cartel, un folleto o un tríptico. Por ello es muy importante que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo, que llamen la atención de las personas y satisfagan su sentido de la vista. Ello se consigue elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas, creando elementos gráficos, maquetas y artes finales, utilizando herramientas informáticas, realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Con este scorm el destinatario podrá adquirir conocimientos y destrezas sobre cómo desarrollar proyectos de productos gráficos, cómo trat...

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido en general para empresas de artes gráficas, editoriales y empresas de comunicación, concretamente dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la elaboración y el desarrollo de proyectos de productos gráficos, la composición de elementos gráficos, imágenes, y textos; y la preparación de artes finales para su distribución.

Temario

43 unidades didácticas · 600 horas

Campo 1MF0696_3 proyecto de productos gráficos11 unidades
SCORM 1

UF1455 preparación de proyectos de diseño gráfico

SCORM 1

Metodología del proyecto gráfico

  • Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro:
  • - Conocimiento del mercado: materiales y servicios
  • Prospección de materiales atendiendo al producto del que se trate
  • Métodos de búsqueda y fuentes de información.
  • Técnicas de recogida de datos
  • Directrices para la confección de las instrucciones para la realización.
  • Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad.
  • Métodos para la propuesta y selección de soluciones.
  • Técnicas de presentación.
  • Verificación del informe de registro: contrabriefing
SCORM 2

Análisis del cliente y público objetivo

  • Características de las empresas en función del tamaño.
  • Posicionamiento del cliente en el mercado actual y definición de sus aspiraciones en el futuro
  • Análisis del tipo de comunicación pertinente a sus valores empresariales
  • Definición de sus rasgos generales: sector, escala, implantación geográfica trayectoria, actividad, valores, audiencia, perspectivas, imagen pública.
  • Definición del público objetivo del producto o servicio del que se trate
  • Análisis de la competencia
  • Análisis de servicios que pueda ofrecer el cliente
  • Conocimiento / análisis del sector en el que se inscribe el cliente
SCORM 3

Materias primas, soportes y producción del producto gráfico

  • Tipos de productos gráficos.
  • Características.
  • Clasificación
  • Soportes físicos:
  • - Clasificación de soportes para impresión.
  • - Soportes papeleros: componentes.
  • - Procesos de fabricación del papel: preparación y fabricación de pasta, laminado, calandrado, estucado y acabado.
  • - Tipos de papel y campos de aplicación.
  • - Especificaciones para la compra de papel.
  • - Otros tipos de soporte: características, procesos y problemas de impresión.
  • Soportes digitales
  • Procesos de preimpresión:
  • - Copy: editor de textos.
  • - Sistemas de formatos, formatos compatibles, formatos económicos y/o que facilitan los procesos.
  • - Obtención de los contenidos del producto gráfico: textos, imágenes ilustraciones
  • Tintas: tipos y características.
  • Procesos de impresión:
  • - Interacción papel-tinta en la impresión.
  • - Definición del sistema de impresión o software digital.
  • - Tipos de acabados: barnices, plastificados,…
  • - Tipos de manipulados: cortes, hendidos, plegados,..
  • - Normativa sanitaria y medioambiental referente al uso de soportes y tintas.
  • - Condiciones de etiquetado de productos comerciales.
SCORM 4

Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico

  • Análisis de las fases y distribución del trabajo.
  • Planificación de tareas.
  • Distribución de recursos.
  • Estimación de los tiempos necesarios para las distintas fases del proyecto.
  • Asignación de tareas y tiempos para las diferentes fases del proyecto: Creación, maquetas, fabricación y distribución.
  • Cálculo y planificación de costes del proyecto.
  • Suministro por parte del cliente, compra o realización de los mismos.
  • Definición de las herramientas para la valoración del trabajo a realizar.
  • Contratación y subcontratación de servicios: creativos, maquetadotes,
  • originalistas, imprenta, fotografía, “copies”.
  • Detección de las variables a medir en cualquier proyecto de producto gráfico:
  • - Idiomas, unidades y tipo de papel.
  • - Elaboración de ofertas y presupuestos: Cálculo y planificación de costes.
SCORM 2

UF1456 desarrollo de bocetos de proyectos gráficos

SCORM 1

Metodología para la realización del producto gráfico

  • Fase de proyecto:
  • - Esbozos y Bocetos.
  • Fase de realización:
  • - Maquetas.
  • * Fase de presentación al cliente
  • Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas.
  • - Fase de acabado del proyecto:
  • * Ejecución completa del proyecto.
  • * Entrega de documentos finales.
  • * Originales en diferentes formatos
SCORM 2

Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico

  • La tipografía:
  • - Evolución histórica.
  • - Código de signos.
  • - Clasificación, componentes, familias.
  • - Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales.
  • - Listado y criterios de selección.
  • El color:
  • - Principios de la teoría del color.
  • - Sistemas de valoración / medición del color.
  • - Simbolismo del color.
  • La imagen:
  • - Teoría y sintaxis de la imagen-
  • - Escala de iconicidad: signo / símbolo-
  • - Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.
  • Composición:
  • - Gramática del diseño.
  • - Breve historia.
  • - Retórica del diseño gráfico.
  • * Discurso gráfico, figuras retóricas
SCORM 3

Realización de esbozos en el diseño gráfico

  • Planificación del trabajo.
  • Reparto de tareas.
  • Técnicas de incentivación de la creatividad.
  • Metodología de trabajo para la realización de esbozos.
  • Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.
  • Jerarquías de la información.
  • Síntesis visual.
  • Figuración / abstracción.
  • Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico
SCORM 4

Realización de bocetos en el diseño gráfico

  • Bocetos de imagen corporativa:
  • - Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.
  • Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.
  • El sistema gráfico.
  • Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.
  • Principales piezas gráficas corporativas.
  • El manual de imagen corporativa o de normas.
  • Bocetos para el producto editorial:
  • - Productos editoriales y principios básicos.
  • Composición, arquitectura de página, la retícula.
  • Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.
  • Tratamiento de imágenes.
  • El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización
SCORM 5

Realización de bocetos especiales

  • Bocetos para packaging
  • Características específicas del packaging:
  • - Sistema de funcionamiento.
  • - El volumen.
  • - La ergonomía.
  • - La legibilidad e impacto visual.
  • - El punto de venta y el lineal.
  • - Materiales y sistemas de impresión.
  • - Maquetas de bocetos de packaging.
  • Bocetos para el producto multimedia:
  • - Características del producto multimedia.
  • * Formatos y productos.
  • * Técnicas de representación.
  • * El movimiento.
  • * El tiempo.
  • * La resolución.
  • * La conectividad.
  • * El impacto visual.
  • * Maquetas de bocetos de multimedia
Campo 2MF0697_3 edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos14 unidades
SCORM 1

UF1457 obtención de imágenes para proyectos gráficos

SCORM 1

Selección de imágenes

  • Características de las imágenes:
  • - Características técnicas.
  • - Características visuales y estéticas.
  • - Características semánticas.
  • Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración:
  • - Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto.
  • - Idoneidad de la imagen.
  • - Imagen analógica / digital.
  • - Evolución técnica de la imagen.
  • - Almacenamiento de imágenes, formatos
SCORM 2

Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.

  • Obtención por fotografía:
  • - Conceptos de fotografía.
  • - Cámaras digitales/analógicas, formatos.
  • - Criterios técnicos para la realización de fotografías.
  • - Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación.
  • - Descarga de imágenes.
  • Escaneado:
  • - Tipos de escáner.
  • - El proceso del escaneado.
  • - Características técnicas de los escáneres.-
  • - Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad.
  • - Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.
  • Obtención de imágenes en bancos de imágenes:
  • - Tipos de banco de imágenes, y acceso.
  • - Idoneidad y selección.
  • - Costes.
  • - Tamaños.
SCORM 3

Creación y manipulación de imágenes

  • Collage.
  • Reutilización de imágenes.
  • Fotomontaje.
  • Ilustración.
  • Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
  • Programas de creación de imagen vectorial.
  • Programas de creación de imagen por mapa de bits
SCORM 4

Gestión de la propiedad intelectual de imágenes

  • Normativa de aplicación.
  • Como registrar las imágenes propias.
  • Derechos de reproducción y uso.
  • Derechos de manipulación.
  • Creative commons
SCORM 2

UF1458 retoque digital de imágenes

SCORM 1

Gestión del color

  • Teoría del color.
  • Percepción del color.
  • Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.
  • Luz, sombra, tonos medios.
  • Gamas de colores.
  • Calibración de monitores e impresoras.
  • La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.
  • Especificación del color.
  • Las muestras de color.
  • Colores luz / colores impresos.
  • Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.
  • Pruebas de color; tipos, fiabilidad.
SCORM 2

Tratamiento de la imagen

  • Edición de imágenes, software, formatos.
  • Tamaño, resolución, espacio de color.
  • Capas, canales, trazados.
  • Ajuste de las imágenes.
  • Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.
  • Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.
  • Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar.
SCORM 3

Creatividad con imágenes

  • Software idóneo para cada caso:
  • - Vectorial.
  • - Mapa de bits.
  • Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes:
  • - Encuadre y reencuadre.
  • - Color; Blanco y negro, monocolor, bitono.
  • - Recorte; Trazados, integración.
  • - Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste.
  • - Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas.
SCORM 4

Gestión de la imagen final

  • Impresión de pruebas a color
  • Selección del tipo de impresora
  • Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras
  • Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.
  • Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos
  • Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros
SCORM 3

UF1459 creación de elementos gráficos

SCORM 1

Ajuste de programas de dibujo vectorial

  • Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.
  • Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.
  • Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.
  • Parámetros técnicos de reproducción:
  • - Tintas planas, cuatricromía, serigrafía, flexografía, hexacromía.
  • Tratamientos gráficos de la imagen.
  • Modos:
  • - Mapa de bits, escala de grises, duotono, RGB, CMYK.
  • - Diferencias e idoneidad de su utilización.
  • Tabletas gráficas:
  • - Tipos, ventajas, inconvenientes.
  • Formatos de salida
SCORM 2

Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial

  • Tipos o clasificación:
  • - Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos.
  • Historia y tendencias de la ilustración.
  • Técnicas de ilustración.
  • Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.
  • Técnicas de trabajar con varias imágenes.
  • Técnicas de trabajo con tipografía.
  • Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.
  • Impresión de maquetas.
  • Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.
SCORM 3

Gestión de archivos gráficos

  • Almacenamiento.
  • Formatos.
  • Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío:
  • Requisitos para asegurar los envíos.
  • Compresión y descompresión de archivos.
  • Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados.
Campo 3MF0698_3 arquitectura tipográfica y maquetación7 unidades
SCORM 1

UF1460 composicion de textos en productos gráficos

SCORM 1

Arquitectura tipográfica

  • Definición y partes del tipo.
  • Familias tipográficas y campos de aplicación.
  • Tipometría.
  • Originales de texto.
  • Aspectos a considerar para la selección de tipografías.
  • Factores a considerar en la composición de textos.
  • Principales problemas relacionados con la maquetación y la selección de tipos.
  • Arquitectura de la página.
  • Tipos de fuentes, instalación y gestión.
  • Normas UNE, ISO, Libros de estilo.
  • Software de edición y compaginación de textos
SCORM 2

El formato del producto gráfico

  • Los diferentes tipos de formatos gráficos.
  • Peculiaridades y condicionantes de los distintos tipos de formatos.
  • Herramientas de composición de textos en productos gráficos:
  • - Formatos de archivo digitales.
  • - Compatibilidades y problemas de transferencia.
  • - Composición de textos con software de edición vectorial y editorial estándares
  • Aplicación tipográfica en formatos estándar (DINAs).
  • Aplicación tipográfica en otros formatos:
  • - Desplegables y Folletos: Dípticos, Trípticos, Desplegables.
  • - Grandes Formatos.
  • - Cartelería exterior, Vallas Publicitarias, Rotulación.
  • - Pequeños Formatos; Tarjetas de visita, “Flyers”
  • - Packaging; Carpetas, Packaging de productos.
  • - Formatos digitales; “Banners”.
  • - Introducción a las hojas de estilo en cascada “CSS”
SCORM 3

Elaboración de maquetas de productos gráficos

  • Metodología de la creación de maquetas de productos gráficos.
  • Materiales para la creación de maquetas:
  • - Sistemas de impresión digital de pruebas.
  • - Simulación de acabados en las maquetas.
  • - Soportes para presentación: Cartón Pluma, PVC y otros soportes.
  • Creación de maquetas:
  • - Especificaciones de salida para la elaboración de la maqueta.
  • - Impresión de maquetas.
  • - Impresión Láser, Plotter, Impresión digital y otros sistemas de impresión.
  • - Colocación en el soporte de presentación.
  • - Métodos adhesivos, de plegado y otros métodos.
  • Creación de maquetas de packaging:
  • - Cartones y sus propiedades.
  • - Adhesión del diseño al cartón.
  • - Medición de la maqueta.
  • - Creación de troqueles manuales.
  • - Pliegues del troquel.
  • - Adhesivos de cierre.
  • - Presentación
  • Calidad en las maquetas:
  • - Revisión de los aspectos de legibilidad y estética de la maqueta.
  • - Corrección de maquetas para elaborar la maqueta definitiva
SCORM 2

UF1461 maquetación de productos editoriales

SCORM 1

Maquetación de un producto editorial

  • Plataformas y software de edición de textos e imágenes.
  • Distribución de la página:
  • - Normas y teorías compositivas de la página.
  • - Creación de retículas compositivas.
  • Creación de páginas maestras:
  • - Elementos de la página maestra.
  • - Aplicación de páginas maestras.
  • - Cambios en las páginas maestras
  • Creación de hojas de estilo:
  • - Estilos de carácter.
  • - Estilos de párrafo.
  • - Estilos anidados.
  • Introducción y composición de textos:
  • - Importación de textos.
  • - Selección de tipografías.
  • - Aplicación de estilos al texto.
  • - Normas de composición de textos.
  • - Tipos de párrafos.
  • - Normas de legibilidad y Componentes tipográficos de una publicación.
  • - Preparación e introducción de imágenes.
  • - Selección de imágenes según sistema de reproducción.
  • - Tratamiento de la imagen para reproducciones editoriales.
  • - Maquetación de las imágenes con respecto al texto y a la página.
SCORM 2

Elaboración de maquetas de productos editoriales

  • Materiales para la creación de maquetas:
  • - Sistemas de impresión digital de pruebas.
  • - Simulación de acabados y encuadernación en las maquetas.
  • Creación de maquetas:
  • - Especificaciones de salida para la elaboración de la maqueta.
  • Impresión de maquetas.
  • - Impresión Láser, Plotter, Impresión digital y otros sistemas de impresión.
  • - Colocación en el soporte de presentación; Encuadernación.
  • Calidad en las maquetas:
  • - Revisión de los aspectos de legibilidad y estética de la maqueta.
  • - Corrección de maquetas para elaborar la maqueta definitiva.
Campo 4MF0699_3 preparación de artes finales11 unidades
SCORM 1

UF1462 elaboración del arte final

SCORM 1

Revisión de documentos en productos impresos

  • Control del formato:
  • - Revisión del formato según el medio de reproducción y las medidas establecidas en el proyecto.
  • - Revisión del sangrado.
  • - Revisión de marcas de corte.
  • - Revisión de marcas de pliego.
  • - Revisión de marcas de registro y otras marcas específicas.
  • Control del color:
  • - Revisión de las tintas del documento y su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  • - Análisis mediante el uso del densitómetro y las tiras de control de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  • Control de textos:
  • - Revisión de textos mediante marcas de corrección.
  • - Revisión de las tipografías observando posibles fallos de reproducción.
SCORM 2

Corrección de originales y creación del arte final

  • Creación de un perfil de salida según las características del proyecto.
  • Corrección en relación al formato:
  • - Adaptación del formato al tamaño, resolución y sistema de reproducción del proyecto.
  • - Corrección o implementación del sangrado.
  • - Corrección o implementación de marcas de corte.
  • - Corrección o implementación de marcas de pliego.
  • - Corrección o implementación de marcas de registro y otras marcas específicas.
  • - Imposición del arte final con un software de imposición electrónica.
  • Corrección en relación con el color:
  • - Corrección de las tintas del documento para su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  • - Corrección de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  • - Introducción de tiras de control.
  • Corrección en relación con los textos:
  • - Corrección de textos leyendo las marcas de corrección introducidas en la revisión.
  • - Corrección de las fuentes tipográficas en el caso de error o ausencia de las mismas.
  • - Introducción de tiras de control
  • Creación del arte final y su ajuste al proyecto:
  • - Sistemas de pre-chequeo del arte final.
  • - Chequeo del pdf como matriz digital.
  • - Adecuación del arte final a flujos de trabajo.
  • - Pruebas de color y papel para adjuntar al arte final.
  • - Creación de imposiciones para filmación.
  • - Elaboración de hoja de encargo para impresión por parte de terceros.
  • - Gestión de los artes finales: envíos y almacenaje.
SCORM 3

Elaboración del prototipo o maqueta que acompaña al arte final

  • Prototipos corpóreos:
  • - Prototipo de imagen corporativa.
  • - Papelería corporativa, señalética y publicaciones corporativas.
  • - Prototipo editorial; Libros, revistas
  • - Prototipo de packaging.
  • - Maquetas con volumen, desarrollo de la caja y el troquel.
  • Prototipos Digitales:
  • - Prototipo multimedia; Maqueta en pdf y maqueta con movimiento: creaciones de páginas y operaciones en 2D.
  • Elaboración de prototipos corpóreos:
  • - Materiales.
  • - Etapas de producción; Impresión, corte, hendido, troquelado, manipulación, encolado, acabado
  • Elaboración de prototipos digitales:
  • - Programaciones básicas.
  • Niveles de acabado de los prototipos atendiendo a los requisitos y exigencias del proyecto.
  • Prototipos especiales: efectos de tinta brillante, metalizados, alto relieves, plastificados.
SCORM 2

UF1463 arte final multimedia y e-book

SCORM 1

Creación y adaptación de artes finales para soportes digitales

  • Adaptación de artes finales a soportes “on-line” o web.
  • Páginas web.
  • “Banners”.
  • Pdfs “online”.
  • Otros soportes.
  • Adaptación de artes finales a soportes “off-line”.
  • CD-ROMS / DVDS.
  • Dispositivos móviles.
  • Pruebas en soportes “on-line”.
  • Resoluciones.
  • Sistemas operativos.
  • Navegadores.
  • Pruebas en soportes “off-line”.
  • Resoluciones.
  • Sistemas de proyección.
  • Sistemas de reproducción: DVD o Reproductores multimedia.
SCORM 2

Creación y adaptación de artes finales para e-book

  • Creación de contenidos.
  • El formato PDF.
  • El formato Epub.
  • El formato XML.
  • Hojas de estilo CSS y XLS.
  • Conversores de formato.
  • Lectores de e-book.
  • Dispositivos en el mercado.
  • Resoluciones.
  • Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida.
SCORM 3

UF1464 calidad del producto gráfico

SCORM 1

Gestión de la calidad de un producto gráfico no multimedia

  • - Las funciones y los procesos.
  • Los factores que afectan a la calidad:
  • - Diagramas causa efecto.
  • Manual de calidad de la empresa.
  • Técnicas estadísticas y gráficas.
  • Materias primas.
  • Especificaciones de uso.
  • Mantenimiento:
  • - Planes.
  • - Organización.
  • - Aspectos económicos.
  • - Recursos humanos.
  • Control de la calidad en la preimpresión:
  • - Análisis de las características de los artes finales.
  • - Revisión y corrección de pdfs.
  • - Control de la adecuación de los artes finales al soporte de salida
  • Control de la calidad en las pruebas de impresión:
  • - Análisis de las características de la prueba de impresión.
  • - Contraste de impresión visualmente.
  • - Imágenes de control.
  • - Densitometría, colorimetría y espectrofotometría.
  • - Calidad de la imagen.
  • - Estándares y observaciones.
  • - Ganancia de punto, afinamiento y contraste.
  • - Comportamiento de la tinta.
  • - Transferencia.
  • - Desviación monocromática.
  • - Error de tono. Grisura.
  • - Comportamiento del papel.
  • - Análisis de gráficos de control estadístico
  • Control de la calidad en postimpresión:
  • - Parámetros de calidad en acabados.
  • - Análisis de gráficos de control estadístico.
  • - Parámetros de calidad en encuadernación
SCORM 2

Gestión de la calidad y la usabilidad de productos multimedia

  • Control de la usabilidad en productos multimedia:
  • - Problemas de Legibilidad.
  • - Incompatibilidad de Navegadores.
  • - Optimización del contenido.
  • - Interfaces, resoluciones, sistemas de reproducción.
  • - Calidad del contenido.
  • - Estudio de la navegación.
  • - Posicionamiento (SEO).
  • - Accesibilidad.
  • Control de calidad en productos multimedia:
  • - Sistemas de control de calidad: Rankings de visitas, estadísticas.
  • - Seguimiento de la calidad.
  • Calidad y usabilidad en e-books:
  • - Testeo en diferentes modelos de e-book.
  • - Control de los diferentes formatos de exportación.
SCORM 3

Seguimiento de la calidad

  • Tipo de muestreo
  • Índice de desviaciones
  • Histórico
  • Informes
  • Consecuencias de la NO calidad
  • Propuestas de mejora
  • Coste/ inversión de la calidad.

Palabras clave

  • Acompaña
  • Adaptación
  • Adecuados
  • Analisis
  • aplicación
  • ARGG0110
  • Arquitectura
  • artes
  • Bocetos
  • Calidad
  • certificación
  • certificado
  • Cliente
  • Color

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